2027Exodus上半年 术士下半年,双作发售时间明确
![]()
孩之宝CEO Chris Cocks在近期行业会议中,正式公布了旗下两大IP游戏的发售时间表——科幻动作RPG《大迁离(Exodus)》锁定2027年上半年,而开放世界动作冒险游戏《术士(Warlock)》则计划于同年下半年登场,这两款作品不仅承载着孩之宝向互动娱乐领域扩张的野心,也折射出其在IP变现与成本控制上的战略思考。
科幻RPG《大迁离》:星际征途与好莱坞班底
由前BioWare核心成员组建的Archetype Entertainment工作室操刀开发的《大迁离》,延续了科幻题材的宏大叙事,游戏设定中,玩家将化身为“巡星使”,带领人类文明对抗已进化4万年的辰族后裔,在多元星球间展开生存之战,值得关注的是,好莱坞演员马修·麦康纳将为游戏中的关键角色献声,为“巡星使”赋予充满张力的角色情感,这款作品由威世智联合发行,其科幻冒险的视觉呈现与沉浸式剧情设计,瞄准了追求深度叙事的玩家群体。
《术士》:《龙与地下城》IP的黑暗魔法叙事
另一款作品《术士(Warlock)》则深耕《龙与地下城》IP宇宙,开发方Invoke Studios将游戏背景设定为黑暗奇幻世界,玩家扮演身经百战的战士卡特里(Kaatri),通过与黑暗势力签订契约获得异界魔法,以魔法之力对抗邪恶,游戏目前已确定登陆PC、PS5与Xbox平台,采用第三人称动作冒险玩法,试图在《龙与地下城》的经典设定中开辟新的叙事维度,官方描述中“打破常规,勇闯他人恐惧之地”的设计理念,预示着其将融合魔法战斗与开放世界探索的双重体验。
成本控制与AI布局:孩之宝的“双轨策略”
面对游戏行业普遍存在的成本压力,Chris Cocks提出了明确的降本路径——通过与东欧或东南亚地区的游戏工作室合作,利用当地成熟的开发资源降低制作成本。“我们观察到,东欧工作室的人力成本仅为北美同行的1/3,东南亚团队则在本地化适配与快速迭代上优势显著。”他举例称,某项目通过与越南工作室合作,开发周期缩短25%,预算压缩近40%。
AI赋能的行业未来与应用现状
尽管孩之宝暂未在《大迁离》《术士》等核心游戏开发中引入AI技术,但其CEO认为,AI将是提升游戏品质的关键变量。“终有一天,AI能在角色行为逻辑、场景生成等方面实现突破,让游戏体验更自然、更具互动性。”以米哈游《绝区零》为例,头部厂商通过AI生成角色模型素材,可将美术资源准备周期缩短40%,但“技术落地仍需解决创意深度与人类情感共鸣的平衡问题”。
在《大迁离》《术士》的开发中,孩之宝更倾向于通过跨区域合作与人力优化控制成本,而非依赖AI直接介入创作,这种“工具辅助而非替代”的态度,反映出行业对AI技术的审慎探索。
玩具设计阶段的AI赋能:从“免费灵感”到“1/1000的奇迹”
在IP衍生品领域,AI已成为孩之宝的“高效灵感引擎”,据Chris Cocks透露,其玩具概念设计中,AI能在数小时内生成上百个原型方案,而人类团队仅需筛选“最终适配IP调性的1个”。“虽然大部分AI生成的创意会被淘汰,但一旦成功,其效果往往远超传统设计流程。”这种“低成本试错+高价值产出”的模式,让孩之宝在玩具设计上节省了大量时间与资源。
值得注意的是,这种AI应用并非游戏开发的直接复制。“电子游戏的核心玩法需要复杂的代码逻辑与叙事架构,而玩具设计的视觉化呈现更依赖AI的‘创意发散’能力。”Chris Cocks表示,孩之宝正持续观察AI在游戏开发中的突破可能,未来或逐步拓展其应用场景。
随着《大迁离》与《术士》的逐步推进,孩之宝正加速从传统玩具商向“全IP互动娱乐巨头”转型,2027年的游戏市场,不仅将见证科幻与奇幻题材的碰撞,更将考验AI技术在娱乐创作中的真实价值,更多一手游戏信息请关注33游戏网。
双日直播!SCS 2026首周预选赛拳皇15饿狼传说,群狼之城开战