3月31日上线!DLSS 4.5将推动态多帧生成与6倍多帧生成

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3月31日上线!DLSS 4.5将推动态多帧生成与6倍多帧生成

英伟达近期正式披露,DLSS4.5的动态多帧生成与6倍多帧生成技术将在3月31日上线——比此前行业报道的4月更新计划提前了一周,这意味着,持有GeForce RTX50系列显卡的玩家,将能在本月底抢先体验到这两项核心升级,无需等待原计划的4月版本。

技术突破:从“固定输出”到“智能适配”的平衡革命

DLSS4.5的升级并非简单的参数叠加,而是针对玩家“画质不妥协、帧率不卡顿、操作不延迟”的核心需求,做了三大关键优化:

动态多帧生成:让帧生成“懂场景”

区别于传统多帧生成的固定倍频模式(比如强制2倍/3倍生成),动态多帧生成能根据游戏场景负载(比如复杂战斗vs空旷地图)、显示器刷新率(120Hz/144Hz/240Hz及以上)动态调整倍频——只生成维持目标流畅度所需的额外帧,既避免过度生成导致画质损耗,又能精准匹配高刷显示器的性能需求,在帧率、画质、操作延迟之间找到最优解。

6倍多帧生成:路径追踪游戏的4K“加速器”

针对支持路径追踪的3A大作(007初露锋芒》),6倍多帧生成能大幅提升4K分辨率下的帧率,更关键的是,搭配NVIDIA Reflex使用时,额外生成的帧不会增加明显的操作延迟——这意味着玩家既能享受4K高画质路径追踪,又能保持竞技级的响应速度。

超分辨率再升级:盲评测试“碾压原生”

基于第二代Transformer模型,DLSS4.5超分辨率的画质表现已被验证超越原生分辨率:ComputerBase针对数千名游戏玩家的盲评测试显示,在6款测试游戏中,DLSS4.5超分辨率的画面细节、纹理清晰度均优于原生1080p/4K输出,且对所有GeForce RTX显卡(包括30/40系列)开放——玩家可通过NVIDIA App提升数百款游戏的画质表现。

20款游戏同步支持:覆盖新老作品,路径追踪优先

目前已有20款游戏确认适配DLSS4.5,按发布状态分为三类:

▶ 即将发布/首发支持(核心亮点)

  • 《007初露锋芒》(5月28日):路径追踪+DLSS4.5(6倍多帧重点适配)
  • 《控制:共振》(今年内):DLSS4.5+升级路径追踪
  • 《克苏鲁:恐怖深渊》(4月17日):DLSS4.5超分辨率
  • 《指令8020》(5月13日):DLSS4.5+路径追踪
  • 《星球大战:银河赛车手》(发布时):DLSS4.5+光线追踪

▶ 升级支持(老游戏焕新)

《灰区战争》《INDUSTRIA2》《星际裂变》《战争雷霆》《燕云十六声》等5款已上线游戏将通过更新支持DLSS4.5。

▶ 其他即将发布

《伊莫》《Barkour》《记忆边缘》《耐力赛车系列》《土丘:克苏鲁凶兆》等10款新作也将在发布时同步适配。

硬件&驱动要求:明确门槛,测试版可抢先体验

  • 适用显卡:动态多帧生成与6倍多帧生成仅面向GeForce RTX50系列;DLSS4.5超分辨率对所有RTX显卡(30/40/50系列)开放。
  • 驱动版本:需更新至GeForce Game Ready 595.79 WHQL或更高版本,否则无法体验新功能。
  • 测试版获取:3月31日起,RTX50用户可打开NVIDIA App,进入「设置→选择“加入测试版”,即可抢先体验动态多帧与6倍多帧;正式版本将在后续推出。

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