CDPR官宣,巫师 3DLC不会搞突然袭击式发售啦!
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CDPR暗示不搞“突袭上线”
CD Projekt Red(CDPR)近期暗示,即便今年有新内容推出,比如可能是《巫师3》的秘密拓展包,也大概率不会采用惊喜式发售,也就是业内所说的“突袭上线”,这一信息来自昨日CDPR的财报电话会议,公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在回应投资者提问时给出了相关表述。
当时一位投资者询问:“对于已公布的、计划今年推出的新游戏内容,宣发工作何时启动?是长达数月的长线宣发,数周的短期预热,还是仍有可能直接突袭上线?”诺瓦科夫斯基回应称,凡事皆有可能,但结合游戏类型、过往经验和公司偏好,更倾向于长线宣发,他认为相比在展会或活动上直接突袭上线,长线宣发效果更好。
与激励计划
投资者提到的“已公布的、计划于今年推出的新游戏内容”,大概率与公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在财报电话会议中提及的“计划推出的新内容”相关,CDPR并未大范围公布今年将推出的新游戏内容。
涅卢博维奇表示,凭借今年老游戏强劲的销量表现,加上计划推出的新内容,公司有很大机会达成激励计划目标,这里的激励计划是公司设定的财务目标,达成后将为团队发放奖金,目前工作室业绩尚未达标,需要相当体量的内容来填补缺口,涅卢博维奇称,四年周期已过去三年,目前仅完成目标的74%,今年还需实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收才能达成目标。
Fool's Theory项目与未公布项目情况
投资者还询问Fool's Theory正在开发的项目能否为公司今年营收做出贡献,Fool's Theory正在用虚幻引擎5重制《巫师1》,也参与了《巫师4》的开发,外界猜测它可能是新拓展包的开发商,涅卢博维奇回应称,会在今年晚些时候带来更多消息,目前暂无可分享内容,不会披露任何信息。
在被问及能否达成激励计划目标时,涅卢博维奇表示需要产品成功上线发售,但未说明具体产品,当被问到是否有不止一个未公布项目助力达成目标时,他称无法发表评论,因为没有确定稳妥的答案。
还有投资者询问工作室目前在研的未公布项目数量以及可能在2026年发售的数量,涅卢博维奇回应,有相当多未公布项目,截至2025年12月31日,开发支出已完成资本化的项目有4个,其中1个为非游戏项目,3个为游戏项目。
《巫师3》加入Xbox游戏通行证的考量
投资者追问将《巫师3》加入Xbox游戏通行证的背后考量,询问是否与现有游戏规划的新内容相关,诺瓦科夫斯基作答称,这款游戏已推出快11年,到今年5月就满11年,此前绝大多数时间销售的是包含两个拓展包的完整版,在游戏生命周期的这个节点加入订阅服务,对新玩家更有吸引力,公司希望填补代际之间的认知鸿沟,在《巫师4》即将推出之际,让新玩家提前熟悉《巫师》系列冒险故事。 公布与上线时间猜测 CDPR这种避重就轻的话术引发了关于内容公布和上线时间的猜测,如果要做长线宣发,5月《巫师3》发售周年节点上线已不太可能,时间太近,但或许会在周年节点公布相关消息,那么上线时间会是夏季吗?如果拖到今年太晚,可选的发售窗口会越来越窄。
《巫师4》的开发进度
除了传闻中的《巫师3》拓展包,CDPR的下一款大作大概率是《巫师4》,财报显示,目前已有499名开发者投入到这款游戏的开发工作中,不过官方此前告知玩家,《巫师4》最早也要到2027年才会推出,去年夏天在Epic的虚幻引擎展示活动上首次看到《巫师4》的实机片段,今年同场活动上还将看到新内容。
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