《刺客信条》主创谈系列伟大之处:让玩家走进历史

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《刺客信条》系列的持久魅力何在?长期参与该系列开发的美术总监蒂埃里·丹瑟罗(Thierry Dansereau)认为,答案在于历史——它为玩家提供了一个按自己的节奏探索过往世界的独特机会。

在近日举办的系列周年纪念活动上,丹瑟罗向GamesRadar+分享了他的见解。他曾参与《刺客信条:枭雄》《刺客信条:奥德赛》以及最新作《刺客信条:影》等作品的开发工作。

“历史为《刺客信条》游戏提供了如此广阔的舞台,能够一起谈论它,对我来说意义重大。”丹瑟罗表示,“对许多人来说,这是一种重访不复存在之地的方式,这些地方承载着人类生活中的特定时刻。我认为电子游戏如今让这成为可能——让玩家以自己的方式和节奏去体验。”

他进一步强调,这正是该系列能够长盛不衰的核心原因。“我想这正是这个系列如此伟大的原因。它建立在历史知识的基础上,所以也是一种极佳的学习途径。”在他看来,《刺客信条》系列并非简单地以历史为背景,而是将历史本身作为游戏体验的核心组成部分。

从文艺复兴时期的佛罗伦萨,到古希腊的雅典与斯巴达,再到日本战国时代,《刺客信条》系列不断带领玩家穿梭于不同时空。丹瑟罗指出,游戏中对历史建筑、文化习俗和社会风貌的细致还原,让玩家在完成主线的也能感受到身临其境的历史沉浸感。

“电子游戏如今让这成为可能——让玩家以自己的方式和节奏去体验。”丹瑟罗总结道。无论是漫步于早已消逝的古城街道,还是亲身参与重大历史事件,这种自由探索历史的方式,正是《刺客信条》系列区别于其他作品的独特魅力所在。

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