帝国时代2,微软强令加朝鲜元素,开发商无奈妥协!

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《帝国时代2》新增派系背后的故事

《帝国时代2》的玩家们对于游戏不断加入新的派系早已习以为常。你是否知道,早在2025年之前,游戏就已经有过添加意想不到的朝代的历史呢?这一切都源于一位原设计师的回忆。 这位设计师是Sandy Petersen,他在离开id Software(曾参与开发《毁灭战士》和《雷神之锤》)后加入了Ensemble Studios。Petersen在X平台上发布的长文中透露,他被指派设计该系列续作的首个资料片《征服者》。与原作的资料片《罗马崛起》一样,Petersen选择加入四个可玩文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅。

微软的意外要求

Petersen回忆道,这个项目进展得非常顺利。截至2000年1月,他们几乎已经完全完成了,比计划提前了五个星期。正当他准备开始制作《帝国时代3》时,微软突然打来了电话,进行了一次重要的电话会议。 据Petersen称,微软敦促他在资料片中加入第五个派系——朝鲜。Petersen指出,朝鲜在历史上并不以征服而闻名。“非常值得赞扬的是,朝鲜人不是征服者。他们安分守己。虽然他们很酷,但他们不符合《征服者》的主题。”

销量与逻辑的冲突

Petersen回忆说,微软随后强调了“《星际争霸》在韩国卖出了300万份”这一事实。对此,Petersen反驳道:“《星际争霸》中没有任何朝鲜人,所以这些销量与朝鲜文明毫无关系。”微软随后重申了300万这个数字,这时Petersen让步了。“一旦有人简单地重复之前的论点,很明显他们已经不再从逻辑或智慧的角度出发了。”

最后的妥协与反思

Ensemble显然是在开发的最后阶段“硬塞”进了朝鲜,因为“微软没有给我们任何额外的时间。”虽然他们完成了这个派系,但Petersen表示,工作室犯了三个错误:为游戏的龟船使用了“错误的艺术素材”,使用了“日本海”而不是韩国所称的“东海”,以及提到了17世纪后期日本入侵朝鲜的事件。 无论如何,Petersen表示:“我们最终并没有在韩国卖出300万份《帝国时代2》。”这段历史,让我们看到了游戏开发过程中的种种曲折与妥协。

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评论列表
  1. LeastSmallest 回复
    哎玩帝国2时发现加了朝鲜元素,之前没试过朝鲜文明上手还挺顺,开发商妥协但没破坏游戏感
  2. Colonel 回复
    玩帝国2老玩家了,微软强令加朝鲜元素开发商妥协,我试了试新民族,用着挺顺手,偶尔选朝鲜打局还挺有意思的。
  3. 不够成熟 回复
    微软这操作真绝,强制加朝鲜元素,我玩着体验一般,有点乱套咯。
  4. 哈哈,微软这波操作真是让人哭笑不得啊!帝国时代2硬加朝鲜元素?开发商估计也是被逼无奈了吧,不过这样一来游戏倒是多了不少新鲜感呢~