多可比竟是红色沙漠核心团队新作?韩国宝可梦相关动向
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Pearl Abyss首席执行官许镇永近期披露,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》全球销量已逼近500万份,这款登陆PC、PS5、Xbox Series X/S平台的作品,凭借流畅的动作系统与开放世界探索体验获得不少玩家认可,但剧情薄弱的批评始终存在,许镇永坦言,游戏故事“确实存在明显欠缺”,根源在于开发团队当时更专注于强化擅长的玩法部分,未能平衡剧情设计——对比同类型作品,《塞尔达传说:旷野之息》以轻量化但充满细节的剧情引导探索,《原神》通过多角色叙事构建世界观,《红色沙漠》的剧情线相对单薄,成为其口碑提升的主要障碍。
核心团队转向《多可比》:开发周期再延至2-3年
随着《红色沙漠》发售后的市场表现趋于稳定,其核心制作团队已将工作重心转向旗下另一款作品《多可比》,许镇永在韩国媒体采访中解释,团队此前因《红色沙漠》的开发进度分散了资源,如今能集中精力推进新项目,多可比》的开发历程并不顺利:2019年首次公布时,官方将其定位为围绕“Dokebi”(从梦境汲取力量的奇异生物)展开的冒险游戏;2021年发布实机预告片后,开发方向曾多次调整,导致数次延期——2022年许镇永曾表示两款游戏计划同年推出,2024年市场传闻称2025财年发售,但均未实现,从当前进度看,《多可比》预计还需2-3年才能完成打磨,这一周期符合开放世界游戏的开发规律(如《星空》开发耗时超10年,多次调整核心玩法)。
Switch2移植启动:硬件适配成最大挑战
为扩大《红色沙漠》的玩家群体,Pearl Abyss已启动将其移植至任天堂Switch2平台的可行性研究,许镇永指出,Switch2(暂称)的硬件规格与PS5、Xbox Series X/S存在差距,尤其是GPU性能与内存带宽的不足,可能导致游戏画质、帧率需做出取舍——参考《巫师3:狂猎》Switch移植的经验,为适配硬件,游戏分辨率降至720p、帧率锁定30帧,部分高画质细节被简化;《博德之门3》因Switch硬件限制,移植进度延迟至2024年底,Pearl Abyss表示,目前已开展初步研发工作,需在保持核心玩法体验的前提下,优化游戏引擎与资源加载逻辑。
《多可比》:梦境生物Dokebi能否打造差异化玩法?
《多可比》的核心设定围绕“寻找Dokebi”展开,这种从梦境中汲取力量的奇异生物,可能成为游戏的差异化卖点,对比《宝可梦》系列的收集养成机制,Dokebi的“梦境联动”玩法(如通过玩家梦境数据解锁生物形态、获取技能)若能落地,将带来独特体验;独立游戏《梦日记》以梦境探索为核心,凭借诡异氛围与非线性叙事获得小众好评,《多可比》若能将“梦境元素”与开放世界玩法深度结合,或能突破同类游戏的同质化困境,不过开发团队需解决此前延期暴露的方向模糊问题,明确Dokebi系统的核心玩法逻辑。
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