地平线,猎人集结情报,角色特点+核心玩法全曝光

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地平线,猎人集结情报,角色特点+核心玩法全曝光

开发转向与发售预期

Guerrilla Games此前凭借《地平线》系列单人开放世界的叙事深度与机械兽设计收获全球口碑,此次《地平线:猎人集结》作为多人衍生作品,成为其核心研发重心,目前具体发售日期暂未敲定,但官方透露年内上线可能性较高,不过受开发进度影响,不排除跳票至明年的潜在风险,作为索尼第一方布局在线服务型游戏的关键作品,本作将延续系列IP的核心设定,但转向多人协作体验。

角色体系:6+N的猎人库,专属背景织就世界观

目前官方已官宣Axle、Rem、Sun三位可操控猎人角色,首发阵容将包含至少6位猎人,后续会通过版本更新持续扩充角色库,每位猎人都拥有独立背景设定:

  • Axle可能来自擅长丛林突袭的部落,近战爆发力突出;
  • Rem曾是旧世界机械研究机构的成员,擅长远程支援与机械弱点分析;
  • Sun掌握自然环境利用技巧,可布置陷阱牵制机械兽。

这些背景将串联起《地平线》世界中不同部落、旧世界机构的隐藏线索,进一步丰富系列世界观的维度。

核心玩法:可循环狩猎的两大模式拆解

本作核心围绕可重复挑战的狩猎任务展开,目前确认两大核心模式:

机械入侵模式

以高强度对抗为核心,玩家小队需应对多轮机械兽攻势——从普通机械兽到精英变种逐步升级,最终直面巨型机械BOSS,该模式强调团队协作:需分工牵制、集中输出、规避AOE伤害,难度越高奖励越丰厚(稀有材料、角色强化道具)。

炼铸厂深入模式

采用动态关卡设计:每次进入炼铸厂,房间结构、敌人分布、隐藏奖励位置都会随机变化,玩家在遭遇致命机械威胁的同时,还能收集稀有材料用于装备升级,但需灵活调整战术(比如绕开巡逻机械、利用环境陷阱)以应对随机变数。

剧情脉络:正史延伸的新谜团与持续更新

剧情时间线承接《地平线:西之绝境》的结局,完全纳入系列正史框架,尽管突破了系列一贯的单人叙事框架,本作并未弱化剧情:

  • 包含独立叙事战役,将解锁新谜团、登场新角色(比如神秘的猎人组织领袖)、引入新威胁(未知机械异常现象);
  • 后续会通过版本更新持续推进剧情线,逐步揭示猎人组织“集结”的起源,以及新威胁与远古科技的深层关联。

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