红色沙漠核心团队转向多可比!韩国宝可梦关联新作动态
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Pearl Abyss CEO许镇永近期透露,随着开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》成功上线并稳定运营,其核心开发组已把重心转向另一款作品《多可比》的制作——这一调整源于《红色沙漠》当前进度已允许团队释放资源,以推进长期筹备的《多可比》项目。
《多可比》开发历程:数次调整后的2-3年打磨周期
《多可比》最早于2019年首次曝光,当时Pearl Abyss将其定位为围绕“Dokebi”(一种从梦境中汲取力量的奇异生物)展开的探索类游戏;2021年官方发布实机演示预告,展示了与Dokebi互动、开放世界探索等核心玩法,但开发过程中,项目经历数次方向调整,导致多次延期:2022年许镇永曾表示《多可比》与《红色沙漠》计划同年推出,却未达成目标;2024年市场传闻两款游戏将登陆2025财年,如今这一节点也未实现。
许镇永在接受韩国媒体Inven采访时明确,《多可比》当前仍需“2-3年时间完成并打磨完善”——这一周期符合开发团队对项目质量的把控需求,毕竟多次调整后的内容需要充分测试与优化。
《红色沙漠》现状:销量与后续规划
除团队转向外,许镇永还披露《红色沙漠》销量已逼近500万套,“我们希望尽快向股东分享这一成果,全体员工将在今年年底前冲刺更好成绩”,红色沙漠》已上线PC、PS5、Xbox Series X/S平台,为扩大玩家群体,Pearl Abyss已启动移植至任天堂Switch2平台的可行性评估。
Switch2移植:硬件差距下的研发尝试
关于Switch2移植,许镇永坦言最大挑战是硬件规格与其他主流游戏平台存在差距——“与其他主机相比,Switch2的性能仍有差距,因此需要在某些方面进行妥协”,不过公司已出于战略兴趣启动研发工作,参考过往开放世界游戏移植Switch的经验(如部分3A作品通过降低分辨率、调整帧率、简化部分画面细节实现适配),《红色沙漠》团队正探索平衡移植效果与硬件限制的方案。
剧情短板反思:开放世界的“玩法-叙事”平衡命题
针对《红色沙漠》上市后被批评的“剧情薄弱”问题,许镇永未回避:“游戏故事确实存在明显短板,源于开发团队的能力局限。”他进一步表示,团队当时专注于强化优势玩法领域,未来将在《多可比》等新作中弥补这一不足。
这一反思也引发行业对开放世界游戏“玩法优先”与“叙事深度”平衡的讨论:部分作品(如《艾尔登法环》)以碎片化叙事适配高自由度玩法,而《原神》则通过持续更新剧情与角色故事优化体验——Pearl Abyss的调整方向,或将影响《多可比》的叙事设计走向。
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