开发者为恐怖游戏Horses呼吁,应获商店上架资格

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开发者为恐怖游戏Horses呼吁,应获商店上架资格

2024年开春,一款以“身体异化与精神解离”为核心的恐怖游戏《Horses》,突然从Steam与Epic商城同步消失,这款曾因“用暴力美学探讨身份焦虑”引发玩家讨论的作品,最终因“部分内容引发不适”的理由,被平台彻底划进“禁入区”,消息传出时,塔尔哈·卡亚正和搭档杰克·金-斯普纳为他们的新游《Abide》调整众筹页面——这款聚焦“家庭创伤与超自然纠缠”的恐怖新作,同样踩中了“禁忌题材”的红线。

《Horses》的“罪名”:“不适”不该成为“下架理由”

在卡亚看来,《Horses》的下架更像一场“莫须有的审判”,他不仅买了游戏、打通全流程,还曾在2023年的独立游戏展上见过《Horses》的开发团队:“他们不是为了博眼球才做那些扭曲的画面——主角身体逐渐长出鳞片的设定,是为了隐喻‘现代社会对人的工具化改造’。”金-斯普纳更直接点出平台的逻辑漏洞:“《Horses》里连私密部位的镜头都打了码,损毁场景也做了切镜处理,根本不涉及色情或暴力违规,凭什么因为‘部分玩家觉得不舒服’,就剥夺所有人玩它的权利?”

这场风波的本质,是平台将“内容审查”异化为“审美审判”,当“让玩家舒适”成为优先级,恐怖游戏的核心价值——用“冒犯性”引发思考——反而成了“原罪”,正如金-斯普纳所说:“如果恐怖游戏只能做‘Jump Scare’和‘鬼屋探险’,那和游乐园的鬼屋有什么区别?”

恐怖游戏的审查困局:不是“违规”,是“不符合主流”

《Horses》并非个例,近年,多款成人评级的恐怖游戏都曾因“题材敏感”遭遇平台限制:2018年,宗教恐怖游戏《Agony》因“地狱场景中的受难者形象”,被Steam要求删减30%的内容才允许上线;2021年,《Madness: Project Nexus 2》因“用卡通风格呈现暴力画面”,被Epic临时下架两周;甚至连《Outlast 2》这样的主流作品,都曾因“邪教题材涉及儿童”在澳大利亚被要求修改结局,这些案例共同指向一个残酷现实:当“主流审美”成为审查标准,“有深度的恐怖游戏”根本没有生存空间。

卡亚将这种现象归咎于行业对“游戏功能”的误解:“很多人觉得‘游戏就是用来放松的’,所以拒绝任何‘需要动脑子’的内容,但恐怖游戏的意义,本来就是让玩家跳出‘舒适区’——Horses》里主角对着镜子发现自己变成怪物的场景,不是为了恶心人,是为了让玩家体会‘自我认知崩塌’的恐惧,这种恐惧,比任何Jump Scare都更有力量。”

游戏的“刻板印象枷锁”:不是“玩具”,是“表达工具”

更让二人组无奈的,是社会对“游戏受众”的刻板认知,金-斯普纳提到一个普遍存在的偏见:“直到现在,还有人觉得‘游戏是给小孩玩的’,所以必须保持‘绝对纯洁’。”这种认知直接导致平台对“成人向恐怖游戏”的零容忍——《Horses》中“主角切开自己的皮肤寻找植入物”的场景,本来是想探讨“科技对身体的侵犯”,却被解读为“血腥暴力”;而游戏结尾“主角变成怪物后选择自我毁灭”的结局,更是被评价为“消极引导”。

“游戏不是‘放空大脑的玩具’,是‘表达观点的媒介’。”卡亚强调,“就像电影里有《沉默的羔羊》这样的惊悚片,文学里有《闪灵》这样的恐怖小说,游戏也应该有表达深刻主题的空间。《Horses》的价值,在于它敢讲别人不敢讲的‘异化’议题——如果连这样的作品都被下架,游戏行业和‘儿童乐园’有什么区别?”

《Abide》的倔强:在审查阴影下保留“刺”

正是因为目睹了《Horses》的悲剧,Talha & Jack Co在开发《Abide》时,更坚定了“不妥协”的态度,这款以“家庭地下室中的超自然秘密”为背景的游戏,将“父母对孩子的控制欲”“记忆被篡改的道德边界”作为核心议题:主角在整理已故母亲的遗物时,发现地下室里藏着一个“能改写记忆的装置”,而母亲的死亡真相,恰恰与这个装置有关,游戏的画面风格比《Horses》更压抑——阴暗的地下室、扭曲的镜像、母亲的幻影在墙角低语,每一个场景都在挑战玩家的“心理舒适区”。

“我们不会为了过审删掉关键场景。”金-斯普纳说,“Abide》因为题材敏感被下架,至少我们试过了——总比做一款‘安全却无意义’的游戏强。”《Abide》正在Kickstarter平台众筹,距离初始募资目标仅剩最后5天,已有2100多名玩家支持,募资进度达到85%——这些支持,更像是玩家对“审查枷锁”的集体反抗。

想第一时间跟进《Abide》的众筹进展,或是获取更多独立游戏圈的一手资讯、开发者背后的故事,不妨关注33游戏网——这里永远为“有刺”的游戏保留发声的空间,也永远愿意倾听那些“不妥协”的创作者的声音。

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