Project ZETA技术测试招募开启,15人混战三人成行

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Project ZETA技术测试招募开启,15人混战三人成行

厌倦了单排大逃杀里“落地成盒无人救”的孤独?受够了MOBA里“队友甩锅自己carry不动”的无力?一款把两种热门玩法精髓深度融合的新游,近期终于要揭开面纱——由NIRVANANA Studio打造、KRAFTON发行的战术竞技新作《Project ZETA》,即将启动首次技术测试,让15人的混乱战场里,只有最懂协作的3人小队能笑到最后。 别以为“MOBA+大逃杀”是换皮套路——《Project ZETA》的核心是“小队联动优先于个人操作”,游戏里没有孤胆英雄,每局15人分成5支3人小队,每个玩家扮演带有独特技能的英雄(战士、射手、刺客、法师等),既要躲着缩圈,又要和队友配合打团,还要提防第三方小队的偷袭,比如传统大逃杀里“枪法好就能赢”,但在这里,哪怕你枪法顶尖,要是队友没跟上控场,也可能被对面法师+战士的联动技能直接秒掉。

3人小队=铁三角?英雄联动才是破局关键

《Project ZETA》的玩法设计里,“英雄搭配”和“技能联动”是核心竞争力:

  • 角色定位互补:比如选战士(先手控场)+法师(AOE输出)+射手(持续输出)的组合,战士冲上去用眩晕技能控住3人,法师立刻接范围伤害,射手补最后一击,一套联动能快速清掉一个小队;要是选刺客(绕后切后排)+辅助(增益buff)+射手,刺客隐身绕到对面射手身后秒掉核心,辅助给射手加移速拉扯,也能打出以少胜多的效果。
  • 5队混战的决策博弈:和传统大逃杀“两队对打”不同,这里经常出现3队同时交火的情况,比如你看到A队和B队在打架,是立刻冲上去劝架收割?还是绕到他们身后捡漏?或者躲在掩体后等他们两败俱伤?每一次决策都可能改变战局——开发组透露,测试服里有玩家就靠“等A队打残B队后,法师放AOE同时收两队”的操作,拿下了“3杀”的高光。

硬核玩家vs休闲开黑党:谁都能找到爽点

《Project ZETA》没把玩家分成“高低贵贱”,两种玩家都能玩得开心:

  • 硬核策略党:可以研究英雄搭配的最优解(比如战士选“冲锋眩晕”还是“护盾格挡”,法师选“火AOE”还是“冰减速”),还能利用地形打伏击(比如在狭窄通道里用战士堵门,法师在后面放AOE),本次技术测试里,硬核玩家能抢先体验不同英雄的技能组合,甚至给开发组提优化建议(比如某刺客的隐身时间太短,测试服里已经有玩家反馈,开发组表示会调整)。
  • 休闲开黑党:不用纠结复杂战术,和好友语音连麦就行——比如落地后分工搜装备,看到敌人就喊“我控住了!快打!”,哪怕偶尔失误(比如射手误打了队友),队友调侃两句后继续冲,也能玩得很欢乐,而且游戏没有漫长的发育期,落地就能捡装备打架,不会像传统大逃杀那样“跑半小时,死10秒”。

不用抢资格!Steam预下载已开,测试时间看这里

《Project ZETA》的技术测试是公开测试,所有玩家都能参与,不用申请资格!现在就能登录Steam商店页下载测试包,服务器开放时间是3月26日至3月30日,每日18:00-21:00,开服后直接进战场就行。

想找队友一起玩?或者第一时间知道测试动态?可以加入官方QQ群:1075542058,还能和开发组直接交流,反馈你的游戏体验。

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