前战神开发者爆料,新作原拟埃及 最终选北欧!
![]()
前《战神》系列核心程序员蒂姆·莫斯近期在接受《Retro Gamer》专访时透露,2018年重启版《战神》开发初期,埃及神话与北欧神话曾是双核心候选方向,莫斯补充称,团队“在某个阶段曾推进过埃及神话的初步设定”,这一表述直接呼应了玩家此前对系列神话体系的猜测。
为何最终选北欧?“熟悉与陌生”的平衡逻辑
莫斯进一步解释了团队敲定北欧神话的核心原因:该体系恰好处于“认知度的中间态”——雷神、奥丁等核心人物因跨媒介传播(影视、文学等)已具备广泛大众认知,能快速拉近与玩家的距离;巨人族、华纳神族等边缘设定,以及九界的空间架构,又能给开发团队提供足够的原创叙事空间,避免陷入“符号化表达”的局限,相比之下,埃及神话虽有金字塔、太阳神拉等经典元素,但大众认知多停留在“符号层面”,缺乏像北欧神话那样的“人物关系复杂性”(如父子羁绊、神族内战等),难以支撑《战神》系列“父子成长+神话冲突”的核心叙事逻辑。
埃及设定早有伏笔?数据挖掘藏关键线索
今年初,有数据挖掘者在《战神:诸神黄昏》的游戏文件中发现未使用场景:阿特柔斯的同伴重复发出“Mau”的语音——古埃及语中,“Mau”不仅是猫的代称,更是太阳神拉的化身(古埃及神话中猫被视为神圣守护者),这一线索曾让玩家猜测埃及神话可能是系列后续方向,如今莫斯的爆料进一步印证了团队对埃及神话的探索痕迹。
开发者的“永恒创作”:《战神3》的自我认可
莫斯还回顾了自己在《战神3》中的开发经历,他表示“亲手参与创造的游戏内容,可能比自己的职业生涯更长久”——战神3》中奎托斯斩杀众神的经典场景,至今仍被玩家奉为动作游戏的标杆,这种“创作的永恒性”是他最自豪的部分。
未来方向成谜,索尼暂未官宣
截至目前,索尼圣莫尼卡尚未就《战神》系列未来的神话体系作出官方说明,不过从莫斯的爆料和此前的伏笔来看,埃及神话仍可能是系列后续的潜在方向之一。
想了解更多游戏圈新鲜爆料,记得关注33游戏网
《Project ZETA》开启社区测试,以“用户共创开发”重塑动作MOBA新标准
7 周年狂欢!穿派对礼服泳装,纪念穿搭抽卡免费拿最多 70 抽!