前战神开发者爆料,新作曾定埃及 为何改北欧?

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前战神开发者爆料,新作曾定埃及 为何改北欧?

前《战神》系列核心程序员蒂姆·莫斯在接受Retro Gamer专访时披露,2018年重启作开发初期,埃及与北欧神话是团队重点研究的两大核心备选体系,莫斯坦言,自己参与开发支持时,曾明确感受到团队“一度将埃及神话列为优先方向”,相关设定甚至进入过初步策划阶段。

北欧神话为何最终“胜出”?

莫斯解释了北欧神话最终被选定的关键原因——“大众认知有基础但仍有深度挖掘空间”,漫威电影宇宙、北欧神话题材影视的普及,让奥丁、雷神、洛基等核心角色成为大众熟悉的符号,降低了玩家的认知门槛;北欧神话中巨人族的复杂谱系、英灵殿的运作逻辑、世界之树连接九界的维度设定等,是此前主流作品较少深度展现的“陌生点”,能为奎托斯的新旅程提供足够的叙事张力和独特性,相比之下,埃及神话虽有金字塔、阿努比斯等标志性元素,但大众对其神系细节(如九柱神的权力结构、冥界的审判规则)认知较浅,可能需要大量铺垫才能让玩家快速代入。

废弃场景藏埃及线索:“Mau”背后的神话伏笔

莫斯的爆料并非空穴来风——今年初,游戏数据挖掘爱好者在《战神:诸神黄昏》的废弃场景文件中发现,阿特柔斯曾有一个未实装的同伴,只会重复古埃及语单词“Mau”,该词在古埃及文化中意为“猫”,而猫是太阳神拉的化身(对应神话中的巴斯泰特女神),这一细节被外界视为埃及神话设定曾进入开发的直接证据,与莫斯的回忆形成呼应。

开发者的“永恒作品”:战神3的创作执念

采访中,莫斯还回溯了自己在《战神3》中的工作经历,他表示,最自豪的并非某一个功能的实现,而是“创造了可能比自己寿命更长的作品”——战神3》中奎托斯攀爬奥林匹斯山的动态机制、与宙斯决战的场景设计,至今仍是系列玩家口中的经典片段,这些设计不仅承载了当时的技术突破,更通过强烈的视觉冲击和叙事张力,成为游戏史上的标志性时刻。

未来神话方向成谜:索尼暂未官宣

截至目前,索尼圣莫尼卡尚未就《战神》系列未来的神话方向作出官方说明,外界猜测,系列可能延续北欧神话(比如探索诸神黄昏后的新世界),也可能重启此前的埃及神话备选(比如以阿特柔斯为主角展开新旅程),甚至可能尝试其他神话体系(如印度、凯尔特神话),但无论方向如何,莫斯的爆料都让玩家对系列未来的叙事可能性充满期待。

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