前战神开发者揭秘,新作曾定埃及 为何改北欧?

10

前战神开发者揭秘,新作曾定埃及 为何改北欧?

当玩家沉浸在《战神》重启作中奎托斯与阿特柔斯的北欧神话冒险时,很少有人知道——这个以奥丁、雷神托尔为核心的世界,曾险些被另一个古老神话体系取代,前《战神》系列核心程序员蒂姆·莫斯在近期专访中,揭开了这一鲜为人知的开发秘辛。 莫斯在Retro Gamer的独家专访中明确表示,2018年重启的《战神》开发初期,团队曾将埃及神话与北欧神话列为两大核心备选体系,他补充道,自己清晰记得团队“在某个阶段确实规划过埃及神话的方向”——这一说法直接呼应了玩家长期以来的猜测。

数据挖掘佐证:《诸神黄昏》藏埃及神话碎片

玩家的猜测并非空穴来风,今年早些时候,游戏数据挖掘爱好者在《战神:诸神黄昏》的文件中发现了未启用的场景内容:阿特柔斯曾有一位未实装的同伴,对话中反复出现“Mau”一词,经考据,“Mau”是古埃及语中“猫”的表意,而猫在古埃及神话中是太阳神拉的化身——古埃及人将猫视为神圣存在,不仅与拉的光芒相关,还承担着冥界守护的角色,这一线索被外界视为埃及神话曾进入开发视野的直接证据。

为何最终选北欧?“熟悉与陌生”的平衡术

对于放弃埃及、选定北欧的原因,莫斯给出了关键答案:北欧神话“既有大众认知基础,又保留足够新鲜感”,这一选择背后或许还有隐性逻辑:漫威电影宇宙(MCU)的《雷神》系列(2011-2022年4部作品,全球总票房超60亿美元)让北欧神话在全球范围内的认知度大幅提升,玩家对奥丁、雷神等角色的熟悉度远高于埃及神话中的拉、奥西里斯;北欧神话的冰霜、雷电等元素与《战神》重启作的“父子冒险”叙事风格更契合——相比埃及神话的沙漠、木乃伊等符号,北欧的广袤森林、雪山场景能更好地承载奎托斯与阿特柔斯的情感互动。

值得一提的是,埃及神话并非没有游戏市场基础:2017年《刺客信条:起源》以埃及为核心,销量超1000万份,但该作侧重开放世界探索,与《战神》重启作聚焦线性叙事+硬核战斗的定位存在差异,这可能也是团队调整方向的因素之一。

开发者的“遗产执念”:《战神3》的超越之作

除了重启作的神话选择,莫斯还谈及了自己在《战神3》中的工作经历,作为PS3末期的代表作,《战神3》全球销量超1200万份,是系列销量最高的作品之一,莫斯表示:“我为参与《战神3》开发感到自豪,它是一件可能超越我自身存在的作品。”这句话既体现了他对系列的情感联结,也侧面反映了《战神》团队对作品“长期价值”的追求。

索尼圣莫尼卡尚未针对《战神》系列后续的神话体系给出官方表态,埃及神话是否会成为未来作品的核心?北欧神话的冒险是否会延续?这些疑问仍待官方揭晓,想第一时间掌握《战神》系列最新动态与行业秘辛?锁定33游戏网,一手资讯持续更新。