《圣歌》世界观揭秘:探寻混乱背后的秘密线索
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《圣歌》:开发内幕与编剧困境
众所周知,《圣歌》作为Bioware在2019年推出的开年大作,原本EA对其寄予厚望,期待其能够大卖。游戏中的各种BUG以及后期枯燥的刷刷模式,使得这款多人科幻网游射击大作的口碑一直下滑。近期,国外著名游戏媒体Kotaku发布了一篇万字长文,揭秘了《圣歌》的开发内幕,其中各种罗生门事件以及立项6年开发16个月的过程让人叹为观止。编剧透露:游戏剧本缺乏方向性
近日,Reddit上一位名为1ildevil的网友爆料称,《圣歌》的剧本本身就缺少方向性。这位网友指出,游戏编剧在游戏文本中透露了这一点,并表示他在询问制作人游戏世界观时,得到的答案也是模糊不清。编剧在帖子中表示:“我问那些制作人游戏世界观究竟是什么样的,结果他们也没办法说清楚。这些人对游戏世界有多种不同的理论,不同的想法,但是大多数都是纸上谈兵,实际情况是没有人知道游戏的世界观是什么样的。”编剧的困境与创作进展
编剧在帖子中继续表示:“你们说这能不让人闹心吗?每当我的创作有些进展告诉他们时,他们也只是冷淡的耸耸肩或怀疑或无视。他们怎么就能那么漠不关心?我只想说,你永远叫不醒一群装睡的人。想想游戏里那个存在了几千年的世界而我们作为游戏制作方却无法解释,这难道对那些制作人都没有产生一丁点困扰吗?” 看完编剧的话,Reddit上展开了激烈的争论。目前这位不知名的编剧并未现身,大家也不知道他发出的这些问题究竟最后有没有得到落实。目前来看,这还只是《圣歌》开发事件中的一个小问题。但在看过Kotaku的长篇揭秘之后,大家何难不把这件事关联到游戏本身之外的事件上。 以上就是非法玩家原创的《圣歌:开发内幕与编剧困境》解析,更多深度好文请持续关注本站。玩家期待!现代奇幻ADV爱里斯·奥德赛,心火之戒定档2026年5月29日
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