Shift Up扩招发行团队,剑星续作要自主发行?

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Shift Up扩招发行团队,剑星续作要自主发行?

韩国开发商Shift Up正从“开发专精”转向“全链条掌控”——近期的招聘动态及业务布局调整,让这家凭借《胜利女神:NIKKE》《剑星》崛起的厂商,成为韩国游戏行业“发行突围”的新样本。 近期Shift Up在招聘平台上线了本地化、全球市场营销、公关传播等多个核心岗位,招聘启事直言“正为全球市场新突破蓄力,目标超越《NIKKE》《剑星》的全球成绩”,不同于此前“开发为主”的定位,此次招聘覆盖了发行端从内容适配到用户触达的全流程:本地化岗位要求熟悉欧美、东南亚主流语种及区域文化禁忌,市场营销岗位需具备主机/PC平台全球渠道资源对接经验,公关岗位需有海外媒体合作案例——这意味着Shift Up不再满足于“把游戏做出来”,而是要“亲手把游戏推到全球玩家面前”。

过往自发行的“试错课”:《天命之子》的得与失

Shift Up并非首次尝试自发行——2016年推出的《天命之子》曾是其“试水作”,据第三方数据平台Sensor Tower统计,该作曾在全球150+国家上线,累计下载超1200万次,2020年单季度流水达3000万美元,一度跻身韩国出海手游TOP10,但受限于当时的发行团队规模及全球运营能力,后续出现版本更新滞后(部分地区比韩服晚3个月以上)、本地化适配不足(欧美玩家对部分角色设定的接受度争议)等问题,用户留存率从首月35%下滑至半年后12%,最终于2023年9月停服,此次扩招正是针对这些短板,补全本地化运营、全球公关等关键能力。

当下的“合作平衡术”:腾讯为何成《Project Spirits》发行方?

尽管发力自发行,Shift Up并未“一刀切”——其新作《Project Spirits》(原《Project Witches》)仍选择腾讯旗下Level Infinite负责全球发行,这款主打“东方幻想”的多平台游戏,由Shift Up与腾讯子公司永兴互联联合开发,计划2027年上线,业内人士分析,此次合作源于两点:其一,Level Infinite拥有覆盖全球的渠道资源(含索尼、微软主机发行授权,及欧美、东南亚移动渠道),能快速触达核心玩家;其二,Shift Up可通过合作验证游戏的全球适配性,同时积累大厂合作经验,为后续自发行铺路。

剑星续作悬念:自发行能否实现IP价值最大化?

剑星》续作的发行商尚未公布,这成为Shift Up自发行计划的最大悬念,作为Shift Up首款主机/PC平台3A大作,《剑星》上线首月全球销量超200万份,创下韩国主机游戏出海新纪录,IP价值已得到市场验证,业内推测,若Shift Up能在2025年完成发行团队搭建(按招聘岗位到岗周期推算),《剑星》续作极有可能成为其自发行“旗舰项目”:自主发行可掌握IP全生命周期运营权(含DLC、周边衍生),利润分成比第三方发行高30%以上,能最大化IP商业价值。

韩国厂商的发行突围:Shift Up的差异化路径

韩国游戏厂商以往多依赖第三方发行(如NCsoft《剑灵》由腾讯代理、Netmarble《天堂2:誓言》由网易运营),但近年来随着全球竞争加剧,越来越多厂商布局自发行:NCsoft2022年成立全球发行子公司,负责《激战2》新作发行;Netmarble在东南亚、欧美设本地团队提升区域效率,Shift Up的优势在于“轻资产+强IP”:2024年KOSDAQ上市后资金充足,《NIKKE》《剑星》已形成稳定用户群体,此次扩招正是其差异化突围的关键一步。

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