深海迷航2开发商发声,Krafton蓄意泄露发售日期引争议

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深海迷航2开发商发声,Krafton蓄意泄露发售日期引争议

《深海迷航2》的发售日期泄露事件引起了游戏圈的广泛关注,Unknown Worlds联合创始人泰德·吉尔、查理·克利夫兰与马克斯·麦奎尔的代理律师,对Krafton发起指控,称其“蓄意泄露”一份内部备忘录,该备忘录中提及《深海迷航2》计划于5月以抢先体验形式推出。

根据游戏媒体Game File的报道,在法院作出判决、要求立即恢复被罢免的首席执行官泰德·吉尔职务的次日,Unknown Worlds前高管史蒂夫·帕普特西斯就公布了这个发售日期,要知道,吉尔的复职条款明确规定,他将重新拿回《深海迷航2》抢先体验发售事宜的控制权,同时延长他与开发团队获取2.5亿美元奖金的相关条件有效期。

Unknown Worlds的律师指出,Krafton无视法院判决,放任帕普特西斯通过遭泄露的备忘录公布发售日期,律师们在提交给负责监督该判决的特拉华州衡平法院副大法官威尔的新函件中表示,“Krafton出于一己私利公布了发售计划,完全无视此举对游戏、开发团队、玩家社区造成的影响,更不用说无视了本法院的判决意见”。

公布一款游戏的发售信息本就是重大事件,通常需要配套大规模的宣发活动、造势宣传与社区联动,相关宣发公告需要经过精心策划,以最大限度地调动玩家对游戏的期待,而这整个流程本应由吉尔先生全权主导,Krafton公然违抗法院的判决意见,夺走了这项权力,这不仅进一步对游戏造成了损害,也在《深海迷航》的玩家社区中引发了更多混乱。

在游戏行业,类似的发售信息泄露事件并不少见,曾经有一款知名的角色扮演游戏,在官方尚未正式宣布发售日期时,就有内部消息流出,这导致玩家的期待值被提前过度消耗,而官方后续的宣发活动也因为信息泄露而效果大打折扣,最终该游戏的首月销量远低于预期,由此可见,发售信息的合理把控对于一款游戏的成功至关重要。

面对指控,Krafton在另一封函件中回应称,帕普特西斯发布的信息,仅仅是为了肯定Unknown Worlds员工为过往工作付出的努力,即在法院出具判决意见前,Krafton已认定《深海迷航2》已达到抢先体验的发售标准,传达项目里程碑审核的结果、感谢开发团队的倾力付出与专业才华,不存在任何不当之处。

Krafton还强调,作为首席执行官,吉尔先生将能够独立对《深海迷航2》的开发状态、以及合理的发售时间表作出自主判断,帕普特西斯发布的信息,丝毫没有改变吉尔先生的法定职权与自由裁量权。

此次《深海迷航2》发售日期泄露事件,不仅反映了游戏开发过程中各方在权力和利益上的博弈,也凸显了发售信息管理的重要性,对于游戏开发商和发行商来说,如何在保证信息及时传达的同时,又能避免信息泄露带来的负面影响,是一个亟待解决的问题。 更多一手游戏信息请持续关注33游戏网,获取最新动态。