Unity官宣原生支持Steam全平台,Steam游戏开发更便捷?

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Unity官宣原生支持Steam全平台,Steam游戏开发更便捷?

Steam Deck的爆火正在改写PC游戏的Linux化进程——据Steam官方2024年Q1数据,该掌机用户占Steam总活跃用户的12%,且原生Linux游戏数量较2022年增长300%,但长期以来,Unity引擎开发者适配Steam生态时,却要绕开官方支持,自行折腾Steamworks SDK集成,直到近日,Unity官宣加码Steam全平台官方支持,才算补上了这一生态缺口。 Unity工程团队负责人詹姆斯·斯通在GDC 2024期间透露,此前Unity开发者发布Steam游戏时,无论是适配原生Linux还是Steam Deck,都需自行通过Steamworks平台工具包集成——这意味着团队要额外投入时间调试驱动兼容、SDK绑定等问题。

独立游戏工作室Pixel Rush曾在2023年用Unity开发冒险游戏《雾岛寻踪》,为适配Steam Deck,团队耗时两周手动集成Steamworks 1.61 SDK,期间反复遇到Linux运行时崩溃、Proton兼容层掉帧等问题。“我们当时不得不抽调一名程序员专职做适配,这占了项目后期10%的工作量”,工作室创始人李昂表示,类似的案例并非个例:2024年Q1 Unity开发者社区的调研显示,68%的中小团队曾因Steam/Linux适配问题延迟游戏上线。

Unity新动作:从“工具包”到“原生支持”的升级

此次官宣并非Unity首次触碰Steam支持——早在2023年,Unity就推出了Steamworks Platform Toolkit 1.0,但当时仅提供基础绑定,未针对Steam Deck等硬件优化,而此次升级则实现了三大突破:

其一,原生Linux构建目标:Unity将直接在引擎内提供Steam原生Linux的构建选项,无需开发者手动调用Steamworks SDK,只需在打包设置中勾选对应平台即可生成兼容版本;其二,Steam Deck硬件级优化:针对Deck的AMD RDNA 2 GPU、6.5英寸OLED屏幕及16GB LPDDR5内存,Unity优化了Linux运行时的资源调度,减少后台冗余进程,同时适配了掌机专属的触控板映射、陀螺仪响应功能;其三,Steam Machine预适配:针对即将上市的Steam Machine主机,Unity提前完成了Steamworks SDK 1.62的测试绑定,确保新硬件上市后即可兼容Unity游戏。

斯通补充称,针对Steam Deck的部分原生Linux改进已从今日起开放——开发者只需更新Unity 2023 LTS或2024版本编辑器,即可体验优化后的构建流程。

性能猜想:原生版能否超越Proton?

目前Steam OS上运行Windows游戏的主流方式是Proton兼容层,但这层“中间件”会带来额外的性能损耗,Unity表示,部分提前测试的原生版游戏在Steam Deck上的表现已超越Proton版:某动作游戏原生版在高画质下平均帧率为58fps,而Proton版仅为45fps;且原生版的电池续航较Proton版多约30分钟(从3.2小时提升至3.7小时)。

Unity暂未公布官方基准测试数据,仅邀请开发者参与内测验证,据参与内测的工作室反馈,原生版的优势主要集中在“低负载场景”——比如开放世界游戏的地图加载速度提升20%,而高负载战斗场景的帧率差距则缩小至5%-8%。

双端红利:开发者减负,玩家期待更多原生游戏

对开发者而言,此次升级最直接的好处是减少跨平台工作量:以往需维护Windows、Proton兼容版两个版本,现在只需打包原生Linux版即可覆盖Steam Deck、Steam Machine及原生Linux PC,据Unity内部测算,适配工作量可减少60%以上。

而对Steam Deck及未来Steam Machine用户来说,核心问题是:工作室会选择原生版还是继续依赖Proton?斯通认为,“原生支持的成本降低后,越来越多中小团队会倾向于原生版——毕竟原生版的性能、续航优势对掌机用户至关重要”,indie 游戏《星穹列车》的开发商表示,已计划在下次更新中推出Steam Deck原生版,“原生版的触控优化比Proton版更贴合掌机操作,比如技能释放的延迟从120ms缩短至40ms”。

Steam Machine的“第二春”伏笔?

2015年Steam Machine因生态不完善折戟,但此次Unity的官方支持或许能为新机器铺路,Steam Machine将搭载定制化Steam OS 3.6,而Unity的原生适配意味着主机上市时会有大量现成的Unity游戏支持——这对比此前仅依赖Valve自研游戏的局面,无疑是重大突破。

斯通也坦言,“Steam Machine的成功还需更多第三方工作室跟进,但Unity的支持已扫清了最大的技术障碍,未来12个月内,我们预计会有超过200款Unity开发的游戏适配Steam Machine”。

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