万代南梦宫领导层重组,卡牌/高达业务换帅,玩家关注后续动向
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2026财年启动之际,万代南梦宫集团抛出架构重组与人事调整的关键举措——4月1日生效的调整,并非单纯的组织架构优化,而是其IP业务全球化战略的核心落地动作,从卡牌、高达、乐园三大业务线的换帅,到765Production的部门更名,每一步调整都指向“IP从本土到全球的突围”。 官方披露的人事变动,实则是三大核心业务线与IP战略的精准对齐:
- 猿渡治执掌卡牌业务:这位来自万代南梦宫娱乐(BNE)NE制作部第一单元的负责人,此前深度参与IP内容开发(如《高达》系列衍生内容、《偶像大师》联动企划),卡牌业务的核心竞争力在于IP联动与内容迭代,猿渡治的内容端背景,将帮助万代卡牌业务(如《龙珠超卡牌游戏》《高达卡牌世纪》)突破现有局限——比如联动更多集团内热门IP(如《装甲核心》《黑暗之魂》)推出限定卡牌,同时优化全球发行策略(目前万代卡牌仅覆盖日、美、欧部分市场,东南亚、拉美市场尚未深度渗透)。
- 手塚晃司转任影像制作:现任高达业务负责人调任万代南梦宫影像制作(Bandai Namco Filmworks)执行官,背后是高达IP的“影像化全球传播逻辑”,2022年推出的《高达水星的魔女》,海外播放量突破12亿次(覆盖全球150+地区),动画衍生商品营收占高达业务总营收的35%,让懂高达业务的手塚晃司管影像,将打通“动画内容→商品销售→线下体验”的闭环,比如后续《高达》新作动画将同步推出多语言版本,并联动全球主题乐园(如东京高达基地)做线下观影活动。
- 皆川祐介接管乐园体验:CX乐园业务部(万代南梦宫体验)新任执行官皆川祐介,此前负责集团线下IP场景落地(如上海高达基地的运营、《偶像大师》主题展的策划),乐园体验是IP全球化的“线下触点”,2025年万代南梦宫线下业务营收中,海外占比仅28%,皆川祐介的任务是推动更多IP主题乐园落地(比如在东南亚增设高达主题设施、在北美推出《偶像大师》互动体验展),同时优化现有乐园的IP联动(如在日本大阪乐园引入《黑暗之魂》主题游乐项目)。
765Production改名:偶像IP的“全球突围”组织升级
BNE旗下AE部门的“765Production”更名为“IP与内容制作部”,是此次重组中最具信号意义的调整。
765Production是《偶像大师》系列的核心制作部门,过去15年主要聚焦日本本土偶像IP的养成与运营,2025年该系列海外营收占比仅18%(远低于《高达》的32%),改名后,部门职能从“本土偶像内容制作”转向“全球IP运营”——不仅要推出《偶像大师》多语言游戏版本(目前仅日、英双语),还要联动集团内其他IP(如《高达》《龙珠》)做跨IP内容(偶像大师》×《高达》联动演唱会),同时推进海外偶像养成企划(比如在韩国、美国选拔海外偶像成员),据集团内部目标,2027年《偶像大师》系列海外营收占比将提升至30%,此次部门更名正是为这一目标做组织架构铺垫。
任天堂收购案:IP合作生态的“前序布局”
此次重组并非孤立动作,2025年11月任天堂收购万代南梦宫新加坡工作室的事件,实则是其IP合作生态的前序铺垫。
该工作室此前协助任天堂开发《斯普拉遁3》(全球销量突破1000万份),收购后更名为“任天堂新加坡工作室”,但万代南梦宫并未完全剥离该业务——双方达成了长期IP合作协议,后续可能推出万代IP与任天堂IP的联动内容(高达》×《塞尔达传说》联动企划),这一合作的核心逻辑是:借助任天堂的全球发行渠道(覆盖全球200+地区),提升万代IP的海外曝光;万代的IP内容开发能力(如《黑暗之魂》《艾尔登法环》的制作经验)也能为任天堂提供支持。
重组的市场逻辑:万代的“全球化追赶”
此次调整的背后,是万代南梦宫在全球娱乐市场的“追赶焦虑”:
- 卡牌市场差距:据Newzoo 2026年Q1报告,2025年全球卡牌游戏市场规模达230亿美元,Konami(《游戏王》)占比22%,而万代仅占5.2%(12亿美元),猿渡治的核心任务是将万代卡牌业务的全球份额提升至10%以上。
- 海外营收占比:2025年万代南梦宫全球娱乐业务营收中,海外占比42%,低于索尼(65%)、任天堂(58%),重组后,集团将通过人事与部门调整优化全球业务架构,比如将日本本土的部分IP运营职能转移至海外子公司(如美国、欧洲分公司),提升海外业务的响应速度。
2026年4月1日生效的重组,标志着万代南梦宫在新财年以“IP全球化”为核心,系统性优化内部结构,从业务线换帅到部门职能升级,每一步都指向“让IP突破地域限制,成为全球娱乐市场的核心竞争力”,想第一时间追踪万代南梦宫重组后的业务动向,比如卡牌新IP发布、高达影像新作进展、偶像大师全球计划?赶紧关注33游戏网,一手资讯实时更新!
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