《巫师3》缩水真相:官方回应主机优化与PC性能考量
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《巫师3》画面缩水真相:主机版拖累PC版
最近,许多玩家对《巫师3》在VGX上预告片与实际发售后的画面差距表示不满。官方CDPR终于就这一问题作出了解释,指出主机版对PC版画质产生了影响。
主机版限制PC版画质
Marcin Iwinski在接受Eurogamer采访时表示,如果没有主机版,《巫师3》的缩水问题就不会出现。他表示,虽然可以实现那种画质,但成本太高。因为销量最多的平台还是主机,多平台开发预算也会更高,以保证能开发一个大规模的世界。
PC独占游戏画面更优
Marcin表示,PC独占游戏画面会更好,但CDPR不敢冒这个险,因为《巫师3》的制作成本很高。
开放世界版本难以实现
CDPR还表示,VGX上展示的版本并非开放世界,将其改为开放世界将面临许多难题,几乎是不可能实现的。
新渲染系统导致画质下降
开发人员提到,《巫师3》实际发售时的新渲染系统导致画面看起来没有以前那么好,主要是因为一些图形差距。他们表示,更换渲染系统可能是一个错误的选择,因为另一个系统需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。
烟雾和火光特效受限于PC
对于缩水后的烟雾和火光特效,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。他们指出,没有DX12,这些特效并不是在每个游戏上都有效。
官方回应玩家质疑
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。我们不知道它不能用于开放世界。因此我们没有骗大家,也不想这样。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能会不一样。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家,因为这对他们非常不公平。”
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