无限的迷宫城13日正式版推出 抢先体验即将收尾

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无限的迷宫城13日正式版推出 抢先体验即将收尾

开发商KIC Games今日确认,肉鸽动作游戏《无限的迷宫城》将于3月13日正式结束抢先体验(EA)阶段,通过Steam平台登陆PC端,该作自2024年4月26日开启EA以来,累计销量突破12万份,Steam平台好评率达86%,玩家反馈集中在“补全剧情脉络”“新增可玩内容”“视觉效果优化”三大方向,这也成为1.0版本核心更新的核心依据。

0版本核心更新:从“随机探索”到“叙事+机制双升级”

剧情模式:揭开迷宫城与主角命运的双重谜团

肉鸽游戏常因“重复刷关”弱化叙事沉浸感,《无限的迷宫城》1.0版本补充的剧情模式打破这一局限,玩家将跟随主人公拉斯蒂尔,在妖精柯特琳引导下深入被称为“死魂安息之地”的迷宫城,邂逅7位异世界英雄的灵魂并继承其意志——每一位英雄的意志都关联一段独立支线,玩家的选择会影响剧情分支走向,最终在迷宫最深处解锁两个核心谜题:一是迷宫城的存在本质,二是拉斯蒂尔刻在命运中的残酷过往,对比同类作品《哈迪斯》的“循环叙事”,该作剧情模式更偏向“线性推进+分支决策”,让重复探索具备叙事连贯性。

新楼层“毁灭都市”:科学与魔法交织的异质探索空间

不同于此前“中世纪古堡”“魔法森林”等传统奇幻楼层,新开放的“毁灭都市”是游戏首次尝试“赛博奇幻”风格:裂纹遍布的柏油路、悬浮广告牌残骸、被迷宫魔力侵蚀的暴走人形机器人兵器构成核心场景,敌人设计结合“科技侵蚀魔法”设定(如机器人兵器可释放魔法脉冲攻击),开发团队透露,该楼层隐藏“泽拉·林法的隐藏支线”,玩家找到特定数据芯片后可触发其过往剧情;且楼层内的“环境互动机制”(如破坏广告牌生成临时护盾)是EA阶段玩家投票选出的优化方向,提升了探索的策略性。

新英雄泽拉·林法:“生产系”技能重构肉鸽战斗逻辑

泽拉·林法是游戏首个“生产型”英雄,区别于此前“输出型”“辅助型”定位,她自称“天才美少女科学家”,生前为祈愿和平开发“温德姆”系列人形决战兵器,死后以不屈意志黑入迷宫城,其核心技能重构了战斗策略:

  • 道具强化/转化:可将低级药水升级为复活药剂,或把普通武器转化为魔法增幅器;
  • 陷阱改造:把关卡中碍事的地刺变成友方治疗陷阱,激光陷阱转化为敌人减速场;
  • 柯特琳武装化:为妖精柯特琳搭载微型导弹发射器或护盾发生器,让指引角色成为战斗助力。 对比《杀戮尖塔》的“卡牌构筑”,泽拉的技能更偏向“环境与道具改造”,拓展了肉鸽游戏的策略维度。

视觉强化:从“基础建模”到“个性化细节落地”

0版本对视觉表现进行全面升级,覆盖三大核心模块:

  • 7位异世界英雄:每个英雄新增“灵魂具象化”特效(如战士英雄出现火焰铠甲残影,法师英雄环绕魔法阵),且根据剧情分支动态调整形象(如解锁“救赎”分支后,冷酷骑士英雄会出现微笑表情);
  • 拉斯蒂尔3D模型进化:重绘12种情绪动画(紧张咬唇、兴奋跳脚等),优化全身比例提升动作流畅度,基础版同步加入3套免费时装(EA阶段付费DLC销量占比15%,因此推出免费内容回馈玩家);
  • 久库之森重制:从“单一通道”升级为多分支探索区域,新增隐藏宝箱(需破解机关开启)和精英BOSS战(掉落专属武器“森林之弓”),设计参考《塞尔达传说:旷野之息》的开放探索逻辑,提升了区域探索价值。

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