Xbox新CEO认为,解决生育率下滑问题,AI是关键良方
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阿莎·夏尔马的职业生涯转折点,藏着一个关于技术的“底层密码”——2026年2月接替菲尔·斯宾塞出任微软游戏与Xbox业务CEO前,她是核心AI事业部的产品总裁,从主导AI技术研发,到掌管全球顶级游戏业务,外界看到的是“跨界”,她看到的是“一致”:无论AI还是游戏,技术的终极目标都是“解决人的问题”,而在她的优先级里,有一个比游戏用户增长更紧迫的“全球课题”——用AI破解生育率持续下滑的困局。
生育率下滑:比游戏用户流失更严峻的“全球挑战”
“我曾蹲在儿子的教室窗外,看着二十个孩子闹成一团——突然想到,等他三十岁时,身边的年轻人会不会少一半?”夏尔马的担忧,源于一组刺痛人的数据:上世纪90年代,全球总和生育率约为3.0(即每个女性平均生育3个孩子),2023年这一数字降至2.3,联合国人口司预测2050年将跌破1.9——而维持人口稳定的“更替水平”是2.1,这不是某个国家的问题:韩国生育率已低至0.78,日本0.83,美国1.76,即便是生育率较高的法国,也仅1.84。“这不是‘未来的危机’,是‘现在的危机’——我的儿子可能要面对‘同班同学越来越少’的现实,而我们这代人,必须用技术给出解决方案。”
AI的“辅助者”角色:给生育加一道“技术缓冲”
夏尔马从不会把AI描述成“颠覆者”,她更愿意称其为“生育过程的‘技术辅助者’”,伦敦圣玛丽医院的案例是她最常提及的:该院用机器学习算法分析精子形态、活力与卵子基因特征,将传统“随机匹配”升级为“精准配对”,结果试管婴儿成功率从2020年的32%升至2024年的47%,单周期治疗成本从8000英镑降至6500英镑——这意味着原本因经济压力放弃治疗的夫妻,现在有了“试一试”的可能,另一个案例来自芬兰:当地卫生部门用AI开发备孕咨询平台,通过分析用户月经周期、激素水平与生活习惯,提供个性化建议,参与用户的备孕成功率比全国平均高18%。“AI的价值,是把医生从重复劳动中解放出来——以前医生要花2小时分析一份生育报告,现在AI能在10分钟内完成,医生就能用更多时间安抚患者的焦虑。”夏尔马说,“技术的温柔,在于‘让专业的人做专业的事’,让需要帮助的人更易获得帮助。”
游戏与AI的共通:技术的终极是“连接人”
现在的夏尔马,每天要处理Xbox的游戏开发、主机销量等事务,但她从不会把游戏与AI割裂:“游戏是用互动技术连接人与人,AI是用智能技术解决人的问题,本质都是‘用技术创造人的价值’。”比如Xbox Game Pass通过算法推荐游戏,是“降低用户寻找乐趣的成本”;AI优化生育治疗,是“降低用户获得帮助的成本”——两者都是“技术赋能人”的体现。“我做AI时,想的是‘如何让技术帮人解决难题’;做游戏时,想的是‘如何让技术帮人找到快乐’——这两件事,其实是同一件事。”
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