想玩不可预测的开放世界?AI文字RPGSaga & Seeker官方难测结局
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当传统文字RPG还在围绕预设对话选项打转时,日本Dagdoria Studio用生成式AI打破了这一枷锁——动态文本冒险《Saga & Seeker》正式公布,核心玩法直指“自由输入=剧情推进”,让玩家的每一个奇思妙想都能成为故事的锚点,这款以“粗糙,所以有趣”为理念的作品,不是要做“完美可控”的冒险,而是要放大AI生成的不可预测性,让用户与AI共同成为故事创作者。
玩法革命:你的每一句输入,都是AI的创作素材
不同于“选A或B”的线性体验,《Saga & Seeker》的核心逻辑是“玩家输入行动→AI生成场景回应”,比如你输入“蹲在城门口给路过的骑士画肖像”,AI不会跳出预设的“接受/拒绝”,而是会根据你设定的角色性格(你是个害羞的画家”)生成骑士的反应:“骑士勒住马,低头看你摊开的画纸,粗糙的线条里藏着他铠甲上的划痕——‘你倒是挺会观察’,他笑着扔给你一枚铜币”。
角色创建也完全开放:你可以自定义“暴躁矮人战士”的说话方式(比如每句结尾加“俺说的!”),也能把小高和刚风格的侦探作为联动角色加入队伍,甚至让现实中毫无关联的角色组队(猫耳法师+太空宇航员”),AI会自动适配这些设定,让角色“活”在剧情里。
社交破圈:把你的创作变成别人的冒险
《Saga & Seeker》不止是单人创作,更是UGC生态的载体:
- 自定义角色共享:玩家创建的角色会生成HTML或PNG格式的“角色数据包”,可以直接分享到社交平台,朋友只需导入数据包,就能让你的“东北口音法师”成为他的队伍成员;
- 任务日志留存:每完成一个任务,系统会生成包含所有玩家输入的HTML日志,比如你经历的“屠龙后用龙鳞做盾牌”任务,日志会完整记录你输入的“用龙焰烤龙鳞去味”“找铁匠锻造时加蜂蜜增加韧性”等细节,不仅能反复回味,还能分享给其他玩家“复刻”你的冒险。
AI边界与成本:“墨水”背后的透明化设计
由于依赖生成式AI的实时文本生成,游戏内设置了货币“墨水”——每一次AI响应都会消耗墨水,其消耗量会根据AI使用费、汇率波动调整,购买本体将附赠一定量墨水,不足时可通过内购补充。
值得注意的是,游戏仅用AI生成动态文本,插画、音效等所有素材均为人类原创,避免了AI生成内容的版权争议,也保留了创作者的独特风格。
创作自由:UP主可无门槛营利性传播
针对视频投稿与直播,《Saga & Seeker》开放了极高的自由度:
- 允许个人/法人、营利/非营利的实况、解说、攻略投稿,无需提前申请;
- 允许剪辑游戏片段、使用截图做缩略图,甚至公开直播存档;
- 投稿只需在简介标注游戏名与Steam链接,无需其他手续;
- 若出现不当内容需自行打码,但开发方不承担因投稿引发的第三方纠纷。
工作室的“粗糙哲学”:不控场,只放大趣味
Dagdoria Studio的核心理念“粗糙,所以有趣”,并非放弃打磨,而是拒绝“过度优化”AI生成的不可预测性,比如AI可能会在你输入“偷面包”时,生成“面包师其实是隐藏的魔法师,给了你一袋金币让你别声张”的意外剧情——这种“失控感”正是工作室想传递的趣味:没有标准答案,只有无限可能。
产品核心信息
- 游戏名:《Saga & Seeker》
- 类型:AI驱动动态文字RPG
- 平台:Steam(Windows/Mac)
- 语言:日语、英语、简体中文
- 发售日:2025年2月27日
- 价格:69元(含本体附赠墨水,内购可补充)
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