原红色沙漠核心团队转做多可比,曾关联韩国宝可梦

11

原红色沙漠核心团队转做多可比,曾关联韩国宝可梦

随着《红色沙漠》完成发售目标,Pearl Abyss已将其核心开发组从该作转向《多可比》——这是CEO许镇永在韩媒Inven采访中明确的最新动向,他指出,《红色沙漠》的顺利落地让团队得以“集中资源推进下一个核心项目”,而《多可比》的开发进度则需要补充2-3年的时间打磨完善。

回顾《多可比》的开发历程,这款曾被玩家戏称为“韩国宝可梦”的作品并非一帆风顺:2019年首次公布时,官方将其定位为“围绕梦境生物Dokebi展开的开放世界冒险”,但随后因玩法框架调整数次延期,2022年许镇永曾表示两款游戏计划同发,2024年更有传闻指向2025财年发售,如今均未达成——核心原因在于团队对Dokebi的“共生互动”玩法持续迭代,不愿仓促上线。

《红沙》阶段性成绩:近500万销量背后的“补短板”计划
《红色沙漠》的市场表现为团队转型提供了支撑:许镇永透露,该作全球销量已接近500万份,“希望能尽快向股东披露完整数据,全体员工正冲刺年底前的最佳成绩”,对比同赛道新IP,这一销量已超越部分竞品首年表现(如2023年某同类开放世界动作游戏首年销量约420万),显示出玩家对Pearl Abyss动作玩法的认可。

《红色沙漠》也面临明确批评:许镇永坦诚,游戏剧情“相当欠缺”,根源在于开发时“过度聚焦玩法优势,忽略了叙事打磨”,针对这一问题,团队已明确将“强化叙事深度”列为下一款作品的核心目标,《多可比》的剧情设计将采用“梦境与现实交织”的双线结构,弥补此前的短板。

Pearl Abyss正研究《红色沙漠》移植任天堂Switch2的可行性,许镇永指出,Switch2的硬件规格仍需适配优化——此前《黑色沙漠》适配Switch时曾通过降低分辨率、简化部分光影效果实现流畅运行,《红色沙漠》的开放世界规模更大,可能需要在加载速度、细节画质上做取舍,但公司已启动相关研发工作。

《多可比》的“蛰伏”:从2019首曝到如今的调整逻辑
《多可比》的核心设定围绕“Dokebi”展开——这种从梦境中汲取力量的奇异生物,曾让玩家联想到宝可梦系列的收集养成,但实际玩法差异显著:玩家需通过“入梦互动”解锁Dokebi的能力,而非单纯的捕捉对战;部分Dokebi还能与环境互动(如操控天气、改变地形),这一设计导致开发初期的玩法测试多次出现偏差,迫使团队调整开发路线。

2021年官方发布的实机预告片曾展示了“梦境探索+Dokebi协作战斗”的玩法,但随后因开放世界的“动态事件系统”优化延期,许镇永表示,团队希望《多可比》能在“开放世界自由度”与“生物互动深度”上找到平衡,这也是为何需要2-3年打磨的关键——“我们不想做一款‘换皮宝可梦’,而是要打造有Pearl Abyss特色的共生冒险”。

更多一手游戏资讯,记得锁定33游戏网更新

星际战甲总监承诺,即便只剩一人,开发更新不停

缺货都挡不住!《宝可梦Pokopia》助Switch 2英国销量翻倍

Screamer,赛博朋克赛车Steam获特别好评,现已解锁

《灾后修复师》新DLC上线 追加中欧与北美新工作现场

30周年庆!万代皇牌空战8,希孚之翼新宣传片亮点公开

DenuvOwO攻破红色沙漠生化危机9等最新D加密游戏

索尼本田联合造车胎死腹中 Afeela电动车被取消

《收获日》衍生VR游戏今年推出 登陆SteamVR/Meta Quest

《红色沙漠》玩家怒批:女主潜力被浪费 多主角形同虚设

LPL女主持小钰晒春游照:分手阴霾退散 心情大好!

星空DLSS5玩家实测,画质提升惊人,体验堪称质的飞跃

超级食肉男孩3D定档3月31日 肉哥新旅程即将启程!

PS5涨价后售价超PS4两倍?玩家直呼难以接受

终于再版!街霸6春丽1/6休息姿态雕像 黑丝坐姿优雅回归

心之眼工作室CEO,更新任务暗藏组织恶意差评实锤