找策略动作新游?Steam我们是矮人矮人题材上架
乌克兰独立工作室Whale Rock Games打磨两年的策略动作游戏《我们是矮人(We Are The Dwarves)》登陆Steam平台,这款跳出传统矮人题材框架的作品,以“太空探险+实时暂停战术”为核心,给策略游戏爱好者带来了耳目一新的体验。
跳出地下矿井,太空服成矮人“生存铠甲”
传统矮人游戏多聚焦地下挖矿、对抗魔物,而《我们是矮人》将场景拉到宇宙深处的“永恒之石”星系——这里的环境充满未知辐射、重力异常与真空区域,太空服不再是“装饰”,而是矮人探险的核心支撑,每个矮人角色的太空服搭载专属功能模块:擅长近战的“博尔”配备“能量护盾模块”,能吸收30%伤害;远程输出的“法尔”搭载“氧气延伸模块”,可在真空区域多存活15分钟;负责侦查的“科恩”则有“隐形模块”,能短暂规避外星生物视野。
更具创新的是实时暂停指挥机制:不同于《XCOM》的回合制,游戏采用即时战斗+暂停规划模式,玩家可在暂停时调整三个矮人的站位、技能释放顺序(比如让博尔吸引“重力蜥蜴”的火力,法尔绕后用离子步枪攻击弱点),战术灵活性远超同类即时策略游戏。
永恒之石的未知危机:外星生物的“生存挑战”
永恒之石星系的核心是漂浮的巨大晶体结构,内部不仅藏有古代文明的线索,还栖息着多种危险外星生物:“晶簇寄生体”会附着在太空服上,每秒消耗1%氧气并降低移动速度;“重力蜥蜴”能制造局部重力场,将矮人拖拽到晶体尖刺上;“虚空水母”则会释放麻痹电流,让矮人暂时失去行动能力。
玩家需带领三个矮人探索晶体的不同区域,收集“晶体能量核心”升级太空服与武器(比如博尔的等离子锤可升级为“震荡锤”,能震退周围敌人),游戏采用碎片化叙事,通过矮人的日志、环境中的壁画与终端信息,逐步揭示永恒之石的起源——它曾是古代矮人文明的能量源,却因外星生物入侵沦为废墟,增加了探索的沉浸感。
亲民配置:老电脑也能畅玩太空探险
《我们是矮人》的硬件要求极具亲和力,让更多玩家无需升级设备就能体验:
- 最低配置:Windows 7/8/8.1/10 64位系统,Intel Core 2 Duo或同级别AMD处理器,4GB内存,NVIDIA GTX 460或Radeon HD 5770(512MB显存),10GB可用空间。
- 推荐配置:Windows 7/8/8.1/10 64位系统,Intel i5系列或同级别AMD处理器,8GB内存,NVIDIA GTX 560或Radeon HD 6870(1GB显存),10GB可用空间。
对比同类策略动作游戏《战锤40K:格雷迪厄斯》(最低需4GB内存+GTX 560),《我们是矮人》的配置门槛更低,2015年之后的主流电脑均可流畅运行,覆盖了更广泛的玩家群体。
乌克兰工作室的“小成本突围”
Whale Rock Games作为乌克兰独立游戏团队,此前曾推出生存策略游戏《末日等待》,积累了策略设计与叙事经验。《我们是矮人》是团队首次尝试科幻题材,核心创意源于“打破矮人刻板印象”——“我们想让玩家看到,矮人不仅能在地下挖矿,也能扛着太空服闯宇宙,用智慧对抗外星威胁”,团队负责人在Steam上线前的采访中提到。
目前游戏上线首周获得了75%的玩家好评,反馈集中在“战术机制有趣”“场景设计新颖”“配置亲民”,部分玩家甚至表示“为了体验暂停战术,特意重新下载了老电脑上的游戏”。
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