战神创始人称红色沙漠哥布林商人涉反犹太人争议
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开放世界动作冒险新作《红色沙漠》近日因一则来自《战神》系列创始人的评论陷入争议——大卫·贾菲在社交媒体动态中直言游戏前期登场的哥布林商人存在反犹太主义倾向,这番言论迅速在玩家群体中引发激烈讨论。
贾菲作为犹太裔游戏创作者,在动态中拆解了他认为的“冒犯点”:
一是面部特征:游戏中哥布林商人的“突出鼻子”被他关联到历史上反犹太叙事里对犹太人的刻板印象符号;二是职业属性:“以贸易为核心、囤积金银”的设定,被他认为贴合部分反犹太主义对犹太人的标签化描述;三是名称关联:游戏里哥布林商人协会的英文“Goldleaf”(中文译“金凤商会”),与犹太文化中常见姓氏“Goldberg”拼写接近、发音相似,被他解读为刻意影射。
奇幻设定的普遍性:哥布林当商人是“惯例”还是“刻意”?
玩家群体的反驳核心集中在“哥布林商人是奇幻游戏通用设定”:
据33游戏网此前调研,近10年全球上线的28款主流开放世界动作游戏中,有24款包含哥布林/地精类种族作为商人NPC,占比超85%——这类设定并非《红色沙漠》独创:
- 《魔兽世界》里的地精以“精明商人”形象遍布艾泽拉斯大陆的拍卖行、贸易站,甚至主导部分阵营的经济体系;
- 《龙与地下城》(D&D)核心设定中,哥布林部落常作为“流动商贩”出现在冒险场景,售卖廉价武器与补给;
- 《塞尔达传说:旷野之息》里,部分哥布林营地也会设置简易交易点,售卖怪物素材与基础道具。
玩家反向质疑:“谁在过度联想?”
多数玩家表示“从未将哥布林与犹太人关联”,认为是贾菲的过度敏感:
有玩家指出“如果按此逻辑,所有用哥布林做商人的游戏都要被指控?那《魔兽世界》《D&D》岂不是都要下架?”;部分玩家结合贾菲的犹太背景推测:“或许是他对历史上反犹太刻板印象过于敏感,才会将通用奇幻设定误读为刻意冒犯”;还有玩家调侃“哥布林的‘贪婪’是奇幻文学里的经典设定,和犹太人有什么关系?”
犹太背景下的边界:刻板印象与应激反应的辩证
争议背后折射出“文化敏感与通用设定的边界”问题:
历史上反犹太主义确实存在将犹太人标签化为“贪婪商人”“长鼻子”的负面刻板印象,这是需要警惕的文化雷区;但奇幻游戏中哥布林的设定,本质是基于“混乱邪恶小种族”的创意衍生——从最初的“掠夺者”到后来的“精明商人”,是奇幻叙事的演变,而非刻意影射特定文化,贾菲的反应,更像是犹太裔群体对历史创伤的应激反应,而非对游戏设定的客观判断。
行业反思:游戏设计如何平衡创意与文化敏感?
这场争议也引发行业对“种族/角色设计边界”的思考:
- 开发者需避免直接使用历史上的负面刻板印象符号(如特定面部特征、职业标签);
- 区分“通用奇幻设定”与“文化冒犯”:若种族的核心特征与特定文化的刻板印象无直接对应,则属于创意范畴;
- 争议发生后,开发者应及时回应设定初衷——红色沙漠》官方尚未就此事表态。
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