战神创始人发声,红色沙漠哥布林商人涉反犹争议

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战神创始人发声,红色沙漠哥布林商人涉反犹争议

3月28日,《战神》系列核心创始人大卫·贾菲在社交平台发布长文,针对开放世界新作《红色沙漠》的哥布林商人设定提出质疑,他认为,游戏中“金凤商会”(英文原名Goldleaf)的哥布林角色存在反犹太倾向,具体指向三点:其一,角色的鼻子造型被其解读为犹太人群体的刻板印象符号;其二,哥布林以“商人”“财富囤积者”为核心职业,贴合历史上反犹主义对犹太人的恶意标签;其三,“Goldleaf”与犹太常见姓氏“Goldberg”(语义关联“金色的山”,常与财富意象绑定)发音、语义关联紧密,被其视为“刻意暗示”,贾菲补充道,他支持开发者的创作自由,但无法认同此类设定。

玩家反呛:哥布林设定是“行业惯例”而非“恶意映射”
贾菲的言论迅速引发游戏圈热议,#红色沙漠哥布林争议#话题在推特游戏板块热度飙升,超2.3万条讨论中,约91%的玩家对其观点持否定态度,玩家指出,哥布林作为奇幻题材的经典种族,“商人”“财富相关”设定已延续数十年:《哈利波特》系列中的古灵阁银行由哥布林运营,《魔兽世界》的地精(哥布林衍生种族)是艾泽拉斯最活跃的交易者,《暗黑破坏神3》的“哥布林秘境”更是核心玩法之一——这些作品从未因类似设定被指控反犹,为何《红色沙漠》会被单独针对?

更有玩家质疑,贾菲作为犹太裔,对“财富与种族绑定”的敏感可理解,但将奇幻种族直接对应现实族群,反而模糊了“虚构设定”与“现实偏见”的边界。“若按此逻辑,所有用矮人做铁匠的游戏是否都在映射北欧人?”一位玩家在评论中反问。

文化符号边界:历史语境下的“敏感点”解析
犹太裔群体对“财富刻板印象”的敏感并非无因:历史上,反犹主义者常将犹太人描述为“贪婪、唯利是图的商人”,以此作为迫害的借口,但游戏创作中,哥布林的“财富属性”本质是奇幻世界观的设定——这类种族通常被描述为“体型矮小、擅长挖掘与交易”,与现实人类种族无直接关联。

据游戏文化研究机构GDC Data统计,近15年奇幻游戏中,哥布林的核心设定集中在“敌对怪物”(45%)、“中立交易者”(32%)、“辅助NPC”(23%),仅0.8%的作品被明确指出存在种族映射问题,而《红色沙漠》的“金凤商会”仅为游戏前期的支线NPC,既无对犹太文化的恶意调侃,也无现实族群的直接指代。

行业反思:游戏创作如何规避“隐性偏见”
此次争议也引发了游戏行业对“种族符号使用”的思考:如何在奇幻创作中区分“虚构设定”与“现实偏见”?业内专家建议,开发者需避免将现实族群的刻板印象嫁接到虚构种族上——比如避免用“大鼻子+财富”的组合映射犹太人群体,也需在设计时明确区分虚构种族与现实人类的关联,玩家群体也需理性看待“敏感点”,避免过度解读虚构作品中的设定。

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