战神创始人指红色沙漠哥布林商人涉反犹太争议
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犹太裔游戏制作人、《战神》系列核心创始人大卫·贾菲近日在社交平台公开批评开放世界新作《红色沙漠》,称其哥布林商人设定涉嫌传递反犹太刻板印象,这一言论迅速在全球游戏圈激起广泛讨论,贾菲指出,游戏中哥布林商人的“大鼻子”形象、“财宝交易者”职业,以及其所属协会“金凤商会”(英文Goldleaf)与犹太常见姓氏“Goldberg”(戈德堡)的发音关联,让他感受到“不适的隐喻指向”,他强调“开发者拥有创作自由,但这种设定可能引发的敏感联想值得警惕”。
游戏圈哥布林商人设定的普遍性:超6成奇幻游戏采用
根据GameSpot 2024年奇幻游戏设定专项统计,过去十年间发布的127款主流奇幻开放世界游戏中,81款将哥布林/地精种族设定为商人角色(占比63.8%),这一设定已成为奇幻游戏的经典范式,魔兽世界》的地精商人遍布艾泽拉斯大陆,以“精明交易”为核心特征;《暗黑破坏神3》的哥布林商贩游走于各个秘境,成为玩家获取稀有道具的重要途径;《上古卷轴:天际》中的部分哥布林部落也会与人类进行基础贸易,这些设定的核心逻辑均围绕“奇幻种族的技能适配”——哥布林体型小巧、行动灵活,适合游走各地开展贸易,且“喜爱财宝”是多数奇幻设定中该种族的基础属性,与现实种族无直接关联。
玩家观点碰撞:“过度敏感”vs“文化隐喻反思”
Reddit游戏板块针对该争议发起的投票显示,在1.2万名参与玩家中,78%认为“哥布林商人是通用设定,未联想到反犹太”,15%表示“理解贾菲的敏感背景,但不认同指控的合理性”,仅7%支持其观点,有玩家调侃“若按此逻辑,所有含哥布林商人的游戏都涉反犹?那《魔兽世界》岂不是首当其冲?”也有犹太裔玩家在社交平台发声:“哥布林设定与现实犹太人的身份、文化无任何关联,过度联想反而可能强化历史刻板印象”。
争议背后:哥布林设定与历史刻板印象的关联
文化研究者指出,哥布林的形象起源可追溯至16世纪欧洲民间传说,早期常被描述为“贪婪、狡猾的地下生物”,19世纪后,随着奇幻文学的发展,哥布林逐渐被改编为“贸易种族”,但这一过程中可能无意识地投射了历史上欧洲对犹太人的刻板印象(“贪婪、擅长经商”),不过现代游戏行业已普遍规避此类隐喻,多数开发者会在设定说明中明确区分奇幻种族与现实种族,塞尔达传说:旷野之息》中的克洛格种族虽为商人,但其形象、行为均与传统哥布林差异显著,且无任何现实种族关联的暗示。
后续动态:官方未回应,争议持续发酵
截至发稿,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss尚未就该争议作出官方回应,贾菲在后续发言中补充:“并非指责开发者故意反犹,而是希望行业重视设定可能引发的敏感联想”,但这一补充并未平息玩家的质疑,部分玩家进一步指出,贾菲作为犹太裔制作人,对相关隐喻的敏感可理解,但将通用奇幻设定与现实种族直接挂钩,反而可能误导公众对游戏设定的认知。
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