《暗黑破坏神4》第二赛季压制技巧揭秘!
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《暗黑破坏神4》第二赛季压制机制深度解析
在《暗黑破坏神4》的第二赛季中,压制机制经历了一次重大的更新。这次更新将压制伤害从固伤机制转变为类似暴击和易伤的独立增伤机制。本文将深入解析这一变化,帮助玩家更好地理解并利用压制机制。在旧压制机制中,每次非引导类的直伤技能释放都有3%的概率触发压制伤害,这个概率可以通过特定的手段提高。压制伤害是基于血量和强固的固定伤害,不受武器面板和与触发技能相关的增伤影响。压制流派的核心是通过多HIT技能和必定触发压制的技能来尽可能高频率触发压制固定伤害。
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在1.2版本更新后,压制机制被改成了类似暴击和易伤的独立增伤机制。这意味着,如果一个技能触发了压制,它会在技能原本的伤害基础上乘以1.5的独立增伤。由于默认触发压制的概率很低,因此需要高频率的必定压制机制来提高压制的收益。
压制系统的第二部分:生命值和强固的收益
在旧压制系统中,生命值和强固的数值直接作为压制固伤的基底来提升收益。在新压制系统中,暴雪将血量和强固改成了以下方式来提高压制玩法的伤害:当前生命超过基础生命的部分,每相当于1%基础生命数值就提供2%的A类加法增伤;强固的数值每相当于1%的基础生命数值就提供2%的A类加法增伤。例如,假设基础生命数值为2000,最大生命为4000,生命值满的时候当前生命超出基础生命部分就是2000,因此2000/2000=100%,增伤就是200%;满强固数值=最大生命,4000/2000=200%,增伤就是2200%=400%,因此相当于200%基础生命的最大生命在满生命满强固下能提供600%的压制伤害A伤。
总结一下,假设你实际最大血量是基础血量的X倍,处于满强固满生命能给400X-200的A类增伤。这意味着,如果你堆出相当于基础生命400%的最大生命,那么这个系统最多就会给你1400%的A伤。
压制系统的平衡性分析
压制系统变成纯增伤后,失去了其独特性,不再是只有部分拥有必定压制机制和高HIT段数的技能独有的伤害系统。它又能提供如此夸张而且很简单就能获得的增伤收益(堆生命就完事了,既能获得大量压制A还能获得更多的坚韧)。这导致拥有高覆盖强固系统、能高效率堆高血量的职业或BD可以很轻松地通过新的压制暗金获得压制的覆盖,让自己伤害最高的技能轻松地吃到大量的增伤。
原本主流的压制玩法,虽然因为系统改版后没有显著变弱,但是面对前面提到的这种构筑而言也基本上是被纯粹淘汰了。
压制系统的未来展望
这就是暴雪设计师所谓的系统改版让大家更平衡吗?确实,以前玩家需要同时考虑暴击爆伤系统和易伤系统,现在只需要考虑能不能吃到压制,确实更平衡了。压制和非压制BD的伤害差距已经超过至少数十倍,期待S3开天梯这样系统的表现。
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