《宝可梦 冠军》Fami 试玩前瞻:一切为对战服务
聚焦于“宝可梦对战”的全新作品《宝可梦 冠军》终于确定将于 2026 年 4 月 8 日正式推出,登陆任天堂 Switch 和移动平台。
本作一方面保留了《宝可梦》系列正作当中的对战深度,同时为了让更多人能够领略到宝可梦对战的乐趣,游戏还对以往那些需要死记硬背的元素和繁琐的宝可梦养成等很容易让新玩家望而生畏的内容进行了大幅简化。
就在前几天,《宝可梦 冠军》特别举办了一场售前试玩活动,公开了更多新情报。下面《Fami 通》编辑就将为大家带来活动现场的第一手报道。
大幅改动“先天能力”与“PP”的机制
还是得聊聊广大宝可梦对战爱好者们最关注的几个问题。
从结果来说,先天能力(玩家们通常称之为个体值)的设定算是直接被废除了。关于这一点,开发团队在问答环节中给出了明确的答复,具体来说,就是所有宝可梦的基础属性都默认设置成了系列作品里最高的水平(也就是 V 级)。
玩家在游戏内获取的宝可梦基本处于最终进化形态,据说还有几率招募到异色宝可梦或装在特殊精灵球里的宝可梦
除此以外,PP(技能的使用次数上限)相关的设定,尤其是数值方面也在此前公布的视频和截图的基础上再度进行了调整。
从笔者体验到的情况来看,本作中宝可梦技能的 PP 共分为 8、12、16、20 这四种类型,而且数值基本都是在通过特训学会该招式的瞬间就固定下来了。因此笔者个人猜测,游戏内多半不会有提升 PP 上限的道具,取而代之的则是对所有招式的 PP 值都进行了统一的设定。
像“过热”、“突袭”、“偷懒”等以往 PP 值只有 5 的招式这次都调整为了 8,“巨声”、“冰冻光束”、“怨恨”等原本 PP 值为 10 的招式改为了 12,“十万伏特”、“恶之波动”等原本 PP 值为 15 的招式变成了 16,其他 PP 值更高的招式则统一固定成了 20。
值得注意的是,上面提到的这些内容仅仅呈现的是一种改动的倾向,并非所有招式都遵循这套规则。比如“守住”过去一直是 PP 值为 10 的招式,但在本作中却减少到了 8。
另一个引人注目的新情报则是揭晓了超级快龙和超级雪妖女的特性。超级快龙的特性是“多重鳞片”,而超级雪妖女则是“降雪”。
在活动前半段请到特邀嘉宾来进行表演赛时,就出现了这样一幕:超级雪妖女利用降雪天气打出一发“暴风雪”正面命中超级快龙,但超级快龙却凭借多重鳞片的减伤效果极限扛下了这一招。
超级快龙在体力耐久度方面比起普通快龙会有显著提升,再加上多重鳞片的加持,让它能够应付更多样的攻击。在无法使用“太晶化”的对战规则下,超级快龙甚至能够更加没压力地接下四倍弱点伤害的冰属性攻击,能给人十足的安全感。
而超级雪妖女则是目前拥有降雪特性的宝可梦中,特攻和速度属性最高的存在。原本为人诟病的物理防御短板,也得益于下雪天气下冰属性宝可梦防御力能提升 1.5 倍的增益而得到了弥补。
再加上暴风雪在下雪天气下的必中效果,无疑会使其成为非常可靠好用的一只宝可梦。
一切都是为了把宝可梦对战带给所有玩家
在试玩活动上,参与体验的玩家可以通过休闲对战的在线匹配功能,进行 3 场随机匹配的单挑对战。
进入对战界面后,首先吸引我眼球的便是对手的宝可梦属性会直接在队伍选择界面显示出来。这对于还没完全记住每只宝可梦属性的新手玩家来说是非常友好的一种设计。
哪怕对于身经百战的老玩家而言,该功能也意义重大。没错,现在在对战开始之前,你就能一眼看穿对手的武道熊师到底走的是“连击流”还是“一击秒杀流”了!
不均如此,游戏中还加入了大量更加清晰易懂的系统机制,其中给我留下最深印象的便是招式的说明栏。比起过去的《宝可梦》作品,说明栏有了几处十分明显的变化。
首先是说明文本只会详细描述该招式在对战中的实际效果。以“龙之俯冲”为例,《宝可梦 朱/紫》当中的说明文本是“释放出骇人的杀气威慑对手并撞击过去。有时会使对手畏缩”。
而在《宝可梦 冠军》中,说明文本却变成了“有 20% 的概率使对手畏缩。对处于变小状态的对手威力翻倍且必定命中”。
值得一提的是,“龙之俯冲”这个招式的实际效果其实并没有改变,仅仅只是调整了说明文本。系列正传作品身为 RPG 游戏,必须得加入描写宝可梦会如何攻击等重视世界观塑造的内容,但到了《宝可梦 冠军》里,就可以毫无保留地替换成玩家在对战时需要知晓的关键信息了。
除了说明文本,本作还新增了分类、威力、命中之外的招式作用范围,并且明确标注了“回复”、“拳击”、“球”、“风”、“声音”、“波动”等招式类型。
更夸张的是,甚至连“招式的判定优先级”都被直接标示了出来。在这之前,玩家在进行宝可梦对战时常常会遇到许多无法在游戏内进行确认的隐藏机制。虽然对笔者这样的狂热爱好者来说,自己去钻研和分析也是一种乐趣。但对于大部分普通的《宝可梦》粉丝来说,这显然是一道门槛,会让人产生“虽然看起来挺好玩,但我肯定玩不来”的畏惧感。
毫无疑问,本作在设计之初就想要极力消除这些门槛,能够感受到本作“将宝可梦对战带给所有人”的理念却不是一句空话。
这也是为什么宝可梦的养成变得前所未有的轻松。能力点数(努力值)只需拖动进度条就能自由调整,不需要反复使用招式学习器或特定的道具。性格补正、特性和招式也都能轻松更换。
在试玩过程中,每完成一局对战,就会留给玩家一段招募和特训的时间。但由于流程安排比较紧凑,所以时间被压缩到了 5~10 分钟。
即便如此,几乎所有试玩者都能在如此有限的时间内培养多只新宝可梦并把它们编入到队伍当中,甚至有人重新招募了 6 只完全不同的宝可梦来组建队伍,这种队伍搭建上的效率提升可以说是革命性的。
超级快龙 VS 超级雪妖女的热血对决
值得一提的是,本次《宝可梦 冠军》售前试玩活动的举办地点竟然是日本职业摔角比赛的圣地后乐园大厅。当看到活动宣传上写着将举行“长州 VS 武藤”的表演赛时,我还半信半疑,没想到前职业摔角手长州力先生真的登台亮相了。
他所要对战的“武藤”,则是曾担任决出日本宝可梦第一人的“宝可梦日本锦标赛”MC 等职务,对《宝可梦》系列出奇热爱的姐妹花武藤十梦和武藤小麟。她们在舞台上也摆出了致敬武藤敬司的“武藤 Pose”。
虽然这里是长州先生的主场,但在宝可梦对战的知识储备上,武藤姐妹显然更占优势。不过长州先生也自信满满地表示,最近他的孙子一直在教他玩《宝可梦》。
武藤姐妹这边是由小麟作为选手参战,十梦则负责场外协助。话不多说,对战正式开始。长州先生首发派出了炽焰咆哮虎,而小麟则派出了烈咬陆鲨。
没想到一开场就登场了一只极具职业摔角色彩的宝可梦(炽焰咆哮虎),当炽焰咆哮虎使出“DD金勾臂”时,全场的气氛也被瞬间点燃了。小麟也不甘示弱,她先是发动“隐形岩”,然后接上“地震”击倒了炽焰咆哮虎,率先掌握了优势。
随后双方的宝可梦交替倒下,终于迎来了最后一只宝可梦的单挑对决。长洲先生派出的是雪妖女,小麟则派出了快龙,双方同时选择了进行超级进化。说时迟那时快,超级雪妖女的降雪特性发动,天气瞬间变成了下雪状态。
虽然快龙也完成了超级进化,但先出手的是超级雪妖女。在下雪天气效果下变为必中的“暴风雪”正面命中超级快龙,超级快龙竟然极限扛下了这一击。
明明承受了效果绝佳的 4 倍伤害却依旧屹立不倒,这是为什么?原来是触发了超级快龙的特性“多重鳞片”导致伤害减半,实际上只承受了 2 倍的伤害。
随着超级快龙一发“喷射火焰”将超级雪妖女打入濒死状态,小麟获得了胜利。
原作者:竹内白州 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命