Fami 通《艾恩葛朗特 回荡新声》试玩:还原生死一线间的刺激体验

45

当听到《刀剑神域》(下文简称为《SAO》)的“艾恩葛朗特篇”即将以动作 RPG 新作的形式进行重启的消息时,相信有不少《SAO》粉丝都对此兴奋不已吧。

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”

这款《SAO》高人气篇章“艾恩葛朗特篇”的重启之作名为《艾恩葛朗特 回荡新声》,由万代南梦宫制作发行,预计将于 2026 年 7 月 9 日(Steam 版为 7 月 10 日)发售,登陆  PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC (Steam)平台。


本作的一大特色,就是主人公不再是桐人,而是玩家自己。此前该系列在家用主机平台推出的作品均是扮演原作主人公桐人,体验他的英雄历程。但这次玩家将操控自己在游戏内创建的角色,在艾恩葛朗特内自由驰骋和冒险。

本次《Fami 通》编辑部有幸获得了抢先体验游戏内某个支线任务的机会,下面将为大家带来以探索和战斗为主的试玩前瞻内容。顺带一提,笔者曾通读过原作小说并观看了后来推出改编动画的“艾恩葛朗特篇”。我个人在该篇章中最喜欢的角色是锻造师少女莉兹贝特和钓鱼大叔西田先生,不知道能不能在游戏里遇到他们呢?真是令人期待呀。

为冒险体验增光添彩的各色系统

开始游玩后首先让我感到震惊的,便是艾恩葛朗特世界的超高还原度和真实性。接取任务后来到的地点,是一片分布着破败建筑、极具探索诱惑力的广阔原野。


个别场景的环境十分昏暗,略微有点恐怖感,这一点也设计得很棒,能让人充分感受到艾恩葛朗特中一旦角色死亡,玩家也会在现实世界中死去的诡异氛围。

虽然大致流程不过就是一边参考地图一边朝着笔记所在区域前进,但该任务采用的是自主绘制地图并探索未显示区域的机制。一点点探索未知土地,逐步扩大行动范围,真的就和桐人他们一样是亲自在艾恩葛朗特中展开冒险。激活分布在场景各处的安全区,该区域的地形和宝箱等情报便会逐渐在地图上进行显示,这一点也值得点赞,玩家既能体验到自己手绘地图的成就感,也能始终保持对后续冒险的期待。

广阔的开放场景中也遍布各种能够激发玩家探索欲望的机关,让人忍不住想要偏离主线展开冒险。除了宝箱之外,这次试玩中还出现了封印障壁、方舟以及 Tips。封印障壁和方舟是用来解锁其他被封锁区域的机关。访问方舟后会出现强力 Boss,打倒 Boss 后即可解除相应的封印障壁,开辟前进的道路。


而 Tips 则是散布在城镇和原野当中的一个个观景点,调查后便会登录到数据库里,能够帮助玩家了解艾恩葛朗特的世界观设定。顺带一提,收集 Tips 似乎还会带来一些额外的增益效果。

徘徊在地图场景当中的怪物们都极具攻击性。一旦捕捉到主角的身影,它们不仅会持续追杀玩家,甚至还有的怪物会呼唤自己的同伴前来助阵。如果以探索为先想要直接横穿怪物所在的区域,很有可能会陷入被多只怪物围追堵截的危急情况。这不禁让我回忆起了以前玩过的 MMORPG 游戏,瞬间脊背发凉。


虽然游戏的地图面积十分辽阔,但大部分情况下只要沿着道路前进就能顺利抵达目的地。并且本作还引入了标记目标地点、进入水域后会被强制传送回陆地等防止玩家迷路的机制,设计相当人性化。哪怕没能在这次试玩中进行细致的探索,我也已经看到了多个被还原的艾恩葛朗特城镇了,十分期待在游戏发售之后前往城镇中展开探索。

驾驭多种武器与同伴并肩作战


在与怪物战斗时,玩家可以使用由轻攻击与重攻击组成的普通攻击、登录在技能栏里的剑技以及闪避和防御动作来进行战斗。主角可装备的武器共有单手剑、细剑、单手棍、短剑、双手剑、双手斧这 6 种。每种武器的动作模组各不相同,持续使用特定武器提升熟练度后还能习得新的剑技。游戏还增加了单手剑可装备盾牌、双手剑无法装备盾牌等更加细致的设定。

这次试玩笔者分别尝试了单手剑、细剑和双手剑这三种武器。单手剑的动作模组比较常规,攻击速度和攻击距离相对平衡,更易于上手。剑技也兼具高威力的单体招式和大范围的群体攻击,能够灵活应对各种情况。

细剑擅长突刺攻击,向前的攻击距离较长且攻击速度较快,剑技则多为突进招式或在敌人发动攻击之后进行反制的反击动作。双手剑虽然攻击速度较慢,但攻击距离更长,单次攻击的威力也不容小觑。尽管大部分剑技招式的硬直较长,但相应地威力和攻击范围都有所提升,爽快感十足。


除此以外,本作还新增了《SAO》特有的切换同伴系统。玩家可以根据任务目标、当前战况或个人游玩风格来挑选技能与特点各不相同的同伴。在本次试玩中,除了原作中就有登场的阿尔戈外,还可以选择原创角色伊织和怀斯曼作为同伴。

同伴在战斗时可自由切换两种模式,分别是自由攻击敌人的“自由模式”和让同伴在主角发动完攻击等待精力回复之时主动吸引敌人仇恨,进行攻击或掩护的“切换模式”。在战斗当中,无论是攻击、闪避还是冲刺都会消耗精力,如果能在切换模式下恰到好处地交换前后排角色的位置,能获得的爽快感也是无与伦比的。

在进行攻击或闪避的途中均可进行切换,切换后同伴会主动攻击敌人并吸引仇恨,让玩家可以专注于恢复精力与体力

同伴可使用的支援技能与能够和玩家共同发动的连携技能也是战斗系统中不得不提的一环。支援技能的效果十分丰富多彩,比如阿尔戈的“分析”可以透过墙壁和地形感知周围敌人和宝箱的位置,伊织的“治愈领域”可以生成一片能回复体力的区域等等。连携技能的效果也各不相同,发动时插入的演出更是会进一步炒热战斗的气氛。


游戏高度还原了《SAO》原著当中的艾恩葛朗特,战斗也设计成了随时可能有死亡风险的硬核难度。在完成任务的过程中,角色回复体力和精力的手段相当有限,因此如何无伤击败敌人就显得格外重要了……话虽如此,一旦遭遇敌人的围攻,很可能就会忙中出错,忽视对精力的管理,导致关键时刻无法使用闪避动作。笔者游玩动作游戏的操作水平只能说一般,即便是平平无奇的杂兵战也能体验到紧张刺激的攻防博弈。

顺带一提,当玩家成功触发精准格挡敌人攻击的“弹反”动作或“精准闪避”动作时,同伴还会发动名为“格挡斩击”和“闪避斩击”的追击招式,这也是本作的一大亮点。除此以外,当敌人发动攻击时出现“蓝色圆环特效”,及时按下对应按键便能弹开攻击,并趁机让同伴发动“反击斩击”,成就感和爽快感满满。因为可以在游玩过程中随时更改难度,所以不单单是动作游戏爱好者,不太擅长动作游戏的玩家也能充分享受本作的乐趣。

总评

主角可以通过分配成长点数来强化角色属性,属性达到特定数值还能解锁额外奖励主角可以通过分配成长点数来强化角色属性,属性达到特定数值还能解锁额外奖励

无论探索还是战斗,玩家都能充分感受到艾恩葛朗特世界中的生与死。虽然本次试玩的时间不长, 但主角的养成构筑系统与装备可自定义空间的深度已经不容小觑了,相信在正式版中一定能好好享受按照自己的喜好培养主人公的乐趣。

据说游戏还引入了能真实模拟艾恩葛朗特“死亡游戏”特征的“死亡游戏模式”。该模式将在通关主线剧情后解锁(购买高级版本可提前解锁),一旦 Game Over 就会直接删除角色存档,完美复刻了原作中 Game Over 即玩家死亡的残酷设定。

即便是在如此简短的试玩流程中,笔者都不幸阵亡过一次,个人感觉哪怕倒立着玩我估计也通关不了。但我发自内心地敬佩那些实装了这个疯狂模式的开发者,只能说“该模式的直播效果绝对很爆炸”。

原作者:ジャイアント黒田 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

颜值爆表女主力荐!《圣铠:冰魂》新游评测惊艳来袭

32岁剩男婚恋困境:揭秘“希望你去死”的深层心理

惊悚异世界揭秘,《雅皮士精神》Polygon评测深度解析新视角

耳目一新体验升级,VR《无人深空》Polygon评测再燃重玩热情

沙滩排球3绯红体验:挥洒激情,比观球更畅快!

《魔法门7》评测:中庸之作升级,英雄新纪元降临

硕果仅存RPG之光,火炬之光2再燃新篇章

《新超级马力欧兄弟U豪华版》评测:深度体验,8.5分诠释游戏新高度

《最终幻想7》重制版试玩揭秘:视觉盛宴下的经典重生

掌控奇境,揭秘幻境操控秘术

《我的世界:地下城》暗黑APRG新体验,探索未知深渊!

《Apex 英雄》评测:战术竞技巅峰,新标杆定义未来战局

潜行巅峰,回合精华,突变元年新篇章

《孤岛危机3》画面极致,遗憾改写引新潮体验

牛蛙精神再续:3DM《帝国》深度评测致敬传奇