科幻基建助力,《终末地》突破红海困境新篇章

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抽卡游戏市场的新星:《明日方舟:终末地》的科幻之旅

现在的抽卡游戏市场,被各种马娘、帅哥,以及《原神》和《鸣潮》等大型开放世界奇幻游戏主导。这些游戏不仅长期占据下载排行榜前列,也潜移默化地影响着抽卡游戏的设计标准。在这样的格局下,《明日方舟:终末地》却把宝押在了科幻世界观和基建玩法上面,试图在这片红海中杀出一条血路。

科幻与基建:独特的游戏体验

尽管《明日方舟:终末地》试图围绕迷人的科技奇观打造一个令人心驰神往的幻想世界,但除此之外,它并没有提供足够的差异化。在竞争激烈的抽卡游戏市场中,《终末地》试图用高科技太空钻头开辟出一条新的赛道。这款将于1月22日上线安卓、iOS、PS5、PC平台的游戏将动作RPG元素与基建机制结合在了一起,在抽卡游戏里,这的确是一种新鲜的组合。

科幻元素与烧脑话题

虽然其他抽卡游戏也涉猎过外星人、太空旅行等概念,但《终末地》的科幻更加硬核、深入,也会涉及一些比较烧脑的话题,有时甚至让人想起亚瑟·克拉克那句名言:“任何足够先进的科技都与魔法无异。”在《终末地》中,你会看到巨型外星结构体从天而降,摧毁最尖端的设施;小巧的二次元少女召唤出巨型炮塔迎战外星生物,然后再与其他二次元少女组队迎战神明般的巨大存在。

科幻舞台与科技信念

《终末地》与塔防RPG手游《明日方舟》设定在同一个宇宙,但它选择了科幻舞台:这里没有巨龙、魔法、神明,取而代之的是空间站、外星矿物,以及一位强大、全能的公司主管,也就是玩家扮演的主角:终末地的管理员。在《终末地》中,你会看到巨型外星结构体从天而降,摧毁最尖端的设施;小巧的二次元少女召唤出巨型炮塔迎战外星生物,然后再与其他二次元少女组队迎战神明般的巨大存在。

技术乐观主义与道德困境

《终末地》构建了一个“技术乐观主义”的幻想世界。在《终末地》的前期任务中,我学会了如何利用滑索快速穿越地形、前往目的地。在与“裂地者”正式战斗之前(根据游戏中的角色,裂地者是“只懂得掠夺和破坏”的人形敌人),我需要建造供电桩、连接电路,从而打开紧闭的门。我还需要制造粉碎机,将源石矿磨成粉末,然后再用精炼机将其加工成晶体外壳。

管理员:源石操控者与大师级建造师

和管理员一样,这些物理与化学加工程序也是故事中不可或缺的角色。在这个游戏里,剧情和玩法机制全都围绕着一种核心信念展开:科学技术拥有解决一切问题的潜力。管理人是“终末地工业”的负责人,尽管看上去只是一介凡人,但剧情会不断给出暗示,告诉我们他其实有着非比寻常的重要性。虽然剧情中只用了三言两语来解释,但他与源石有着一种特别的联系,不仅可以感应到源石,还能通过操控设备中的源石来修复它们。

科技与生态的矛盾

在管理员建造大部分设备的时候,那画面简直像是在施展魔法。终末地工业的大部分技术也都来自管理员。尽管有个挺中二的谐音梗头衔(英文版中,管理员的代号是 Endministrator,“终末管理员”),但管理员既是源石操控者,也是大师级建造师和设计师。从管理员的设定,到源石在这个世界中的运用,《明日方舟:终末地》在方方面面都表现出了对科学技术的推崇。它试图激起玩家对机械、工厂、太空探索的兴奋,并用这种向往淡化那些往往会与技术进步相伴而生的生态破坏。

抽卡游戏本质与剧情割裂

尽管游戏中的角色们也意识到了开采源石对星球造成的伤害,但就像他们说的那样,“我们的生命仰仗于此。”《明日方舟:终末地》为探讨科技提供了很好的舞台,它向玩家抛出了一个道德问题:为了拯救当下而葬送未来,这值得吗?流畅的动作战斗系统和精致的角色建模也都为叙事增色不少。问题在于,《终末地》发人深省的剧情和它的抽卡游戏本质有着难以弥合的割裂感。

抽卡元素与基建玩法的融合

《终末地》的独特感很快就会开始褪色。重心很快就从制造高科技设施,转变为利用若干种货币之一来升级你的武器和防具。角色成长系统基本上就是大家熟悉的那一套:花狗粮升级到初始等级上限,然后再用特定材料完成突破,从而解锁更高的等级上限。新角色的获取方式就是去抽限定或者常驻卡池。这种流程我已经体验过几百万次。想来各位读者也差不多。

基建玩法与抽卡游戏本质的矛盾

尽管我对《终末地》的抽卡元素本来就没抱太高期望,但我曾希望基建和制造系统能在核心叙事中占据更重要的地位。虽然它们确实存在于游戏中,也的确相当复杂,但本质上,它们无非就是给其他游戏中的常见系统换了张更复杂的皮。如果把机械和流水线换成工坊里负责合成的 NPC,我恐怕感觉不到区别。采矿装置和在《原神》里面派角色完成采集没有实质性差异。滑索在解锁传送之后就失去了意义。而铺设电网、建造设施,最终也只是推进主线时所需的一块拼图罢了。

寻求差异化与风险并存

这让人不禁怀疑,遵循这种套路是不是为了专门迎合已经熟悉这些路数的玩家?所有接触过当代主流抽卡游戏的人都能在《终末地》里迅速发现大量熟悉的要素。基建玩法表明了,开发团队至少有一定的另辟蹊径、寻求差异化的想法,而这种创作决策当然也有其相应的风险。

科幻宇宙与基建机制的魅力

在当前竞争激烈的抽卡游戏市场里,《明日方舟:终末地》无疑是一款具有原创性的游戏,尤其是大部分新游戏都在搞传统奇幻或者都市奇幻的情况下。它提供了一个引人入胜的科幻宇宙,其神秘而复杂的设定很容易让人深陷其中,就像是不知不觉中连看了十页《命运 2》wiki 页面那样。基建机制也提供了一抹新意。尽管如此,这些点子的魅力终究还是被那些抽卡游戏巨头的阴影笼罩,显得有些暗淡。

总结

《明日方舟:终末地》已于1月22日上线安卓、iOS、PS5和PC平台。本篇评测基于 Gryphline 提供的 PC 版先行激活码。

科幻基建助力,《终末地》突破红海困境新篇章

评论列表
  1. 试终末地基建,科幻感直接拉满 科幻基建这点真戳我喜好 突破红海这步挺实在的