《生灵重塑》评测:本能觉醒,探索动物新智慧
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《生灵重塑》评测:动物本能
:回忆与象征
上小学时,我住在外公家,那是一个充满老式住宅楼的老小区。在小区深处,有一栋民国时期遗留下来的三层洋房,它破败、阴暗,就像恐怖游戏中的“鬼屋”。每当有人靠近,屋主都会从黑暗中冲出来谩骂,但从未见过他的长相。这栋洋房象征着孩童时期的愚昧与求知欲,而恐怖游戏也在刻意创造这种愚昧感。《小小梦魇》的独特性
《小小梦魇》的商业成功取决于其独特的恐怖游戏内核。它将所有大人都曾经拥有的“愚昧”用一种具象的方式表现出来,这种愚昧的背后是对故事中那个诡谲世界的难以理解。从广义的角度来说,只要带有能够引起心理不适或不安感的游戏,基本也都可以被分类进“恐怖”主题中。《小小梦魇3》的窘境
有人把《小小梦魇3》发售后的窘境归咎于后续开发者不懂“小小梦魇”,干事不着重点。但也有人认为,他们知道的太多了,花了太多精力去研究视觉风格,钻研如何在前开发者撒手的情况下,为系列补充设定,让游戏在叙事上能自圆其说。《生灵重塑》的世界观与故事氛围
《生灵重塑》开始重新服务于“愚昧”,从头到尾,观众都只能拥有最基础的信息:你不知道自己是谁,不知道自己身处何处,更不知道那些朋友们遭遇了什么。但很难得的是,《生灵重塑》中的角色们是会说话的,说的还都不是谜语,只是这并不代表他们就会为观众代言,反倒让整个故事变得更加诡异与扑朔迷离。《生灵重塑》的场景与氛围
《生灵重塑》中的场景都自带一种与“小小梦魇”截然相反的空荡,它们甚至会让你联想到互联网上所流行的某些迷因式审美。这些错位的场景、无机和有机物的结合,并不仅仅是在使用猎奇元素创造视觉冲击,更是在创造一种否定人类逻辑思维的非理性审美。《生灵重塑》的谜题与玩法
《生灵重塑》的谜题和玩法设计几乎称得上我在近几年里见过最缺乏“谜题设计感”的恐怖游戏了。但缺少“设计感”在这里所指的并非缺点。正如我在试图理解《小小梦魇3》为什么缺少前作魅力时所说的那样:叙事与逻辑化的谜题设计,本就是富有理性的,它会将你的注意力从对未知的恐惧转移到解决谜题上。《生灵重塑》的多人协力玩法
《生灵重塑》的多人协力玩法完全没有存在的必要,它反倒更像是一个在《双人成行》的大火下硬凑出来的东西,和整体游戏体验完全不搭。作为一款重视氛围塑造与演出,有着完整叙事结构的游戏,《生灵重塑》的单人体验已经足够完整了,完全没有必要继续画蛇添足。 《生灵重塑》更像是那个不吓人的梦魇在长大后的姿态——这个姿态是你未曾设想过的。辐射避难所Online,那些被遗忘的稀缺生存绝技,是末日避难所生存的关键