2025韩游白皮书,为啥中国出口占比最高?玩家必知!

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2025大韩民国游戏白皮书发布:韩国游戏产业现状解析

日前,文化体育观光部和韩国内容振兴院共同发布了《2025大韩民国游戏白皮书》,对2025年国内外游戏产业现状进行了全面梳理。报告显示,尽管2025年韩国游戏市场增长率有所放缓,但产业规模持续增长,展现出强劲的生命力。

产业规模持续增长,从业人员稳步增加

报告指出,2025年韩国游戏产业销售额达到22兆9,642亿韩元,同比增长3.4%,折合人民币约为1148亿元。从业人员总数同比增长0.7%,达到8万4,970人。其中,游戏制作及发行从业人员为5万1,783人,占比60.9%,游戏流通从业人员为3万3,187人,占比39.1%。游戏制作及发行从业人员数量再次超过流通从业人员,显示出产业结构的优化。

手机游戏销售额占比和增长率均上升,持续强势

在游戏类型方面,2025年手机游戏销售额为13兆6,118亿韩元,占整个游戏产业销售额的59.3%,成为市场的主力。其次是PC游戏,销售额为5兆8,888亿韩元,占比25.6%。主机游戏和街机游戏销售额分别为1兆1,291亿韩元和2,852亿韩元,占比分别为4.9%和1.2%。除街机游戏外,各游戏平台的销售额均有所增长,其中手机游戏增长率最高,达到4.1%。

韩国游戏产业占全球市场份额7.8%,连续四年保持第四位

在全球游戏市场中,韩国的市场份额排名第四,占比7.8%,与去年持平。在全球排名中,韩国紧随美国、中国、日本之后。从平台划分来看,PC游戏占全球市场份额的13.2%,手机游戏占比11.6%,位居全球第三。

出口额同比下降,东南亚市场占比上升

2025年韩国游戏产业出口额同比下降6.5%,达到83亿9,400万美元。按出口地区占比,中国大陆(25.5%)、东南亚(19.2%)、北美(14.8%)、日本(13.6%)、台湾地区(10.4%)和欧洲(6.7%)依次排列。与2025年相比,东南亚市场占比上升5.0个百分点,而中国大陆下降4.6个百分点。进口额同比下降2.5%,为2亿5,376万5,000美元。

振兴院预测未来游戏产业将持续增长

振兴院预测,2025年韩国游戏市场规模将达到25兆1,899亿韩元。未来,韩国游戏产业将通过IP多元化和类型扩展等持续努力,保持稳定增长。在全球化的大背景下,韩国游戏产业有望在全球市场中发挥更加重要的作用。

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