蝙蝠侠新作,第三人称开放世界近战搏斗,你期待吗?
Rocksteady的“蝙蝠侠”基因早已刻入玩家记忆——2015年发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》全球累计销量突破1200万套,终结了该系列长达8年的辉煌篇章,此后工作室虽未官宣新作,但业内关于其秘密企划的猜测从未停止,直到近日,华纳兄弟招聘页面的一则岗位信息,终于让这款新作的面纱露出一角:它并非阿卡姆系列续作,而是瞄准了DC宇宙中极具潜力的“未来蝙蝠侠”(Batman Beyond)IP。 1999年首播的《未来蝙蝠侠》动画,以“未来高谭市”为舞台,讲述了少年泰瑞·麦金尼斯继承蝙蝠侠衣钵的故事,该动画曾斩获艾美奖“最佳儿童动画”提名,全球累计播放量超20亿次,拥有庞大的核心粉丝群体,Rocksteady选择这一IP而非续作,显然是看中了其未被3A游戏充分开发的叙事空间:未来高谭的悬浮交通、全息广告、高度科技化的反派(如布莱尼亚克的机械军团),能跳出阿卡姆系列的哥特式黑暗框架,带来更具未来感的视觉体验,泰瑞作为“年轻蝙蝠侠”的设定,也为角色成长线提供了更多可能性——不同于布鲁斯·韦恩的成熟稳重,泰瑞的战斗风格更偏向敏捷与科技结合,这恰好能适配开放世界动作游戏的玩法设计。
招聘信息里的核心玩法信号:近战+开放世界的新组合
华纳招聘页面中,“核心项目游戏总监”岗位的描述尤为关键:“项目为第三人称视角,以深度近战搏斗为核心的开放世界动作游戏,需主导玩法设计与系统迭代。” 同时挂出的“制作总监”岗位则暗示,该项目正处于“概念设计→原型开发”的初期阶段——据业内开发周期规律,此类3A开放世界游戏从初期到正式公布,通常需要12-18个月的打磨时间。
值得注意的是,Rocksteady此前的阿卡姆系列以“流体近战系统”著称(如自由流战斗、蝙蝠工具组合),而未来蝙蝠侠的近战将融入更多未来科技元素:比如蝙蝠衣的能量护盾、可伸缩的能量爪钩、能短暂悬浮的推进器等,这些装备不仅能丰富战斗维度,还能优化开放世界的移动体验——比如从高楼上借助推进器滑翔,或利用能量爪钩快速穿梭于悬浮建筑之间。
玩家期待的“未来高谭”会是什么样?
不同于阿卡姆系列的“黑暗哥谭”,未来高谭市的设定更偏向“赛博朋克+科技都市”:街道上穿梭着悬浮车,全息广告牌覆盖建筑外墙,地下还有未被监管的科技黑市,玩家在开放世界中不仅要面对传统反派的未来形态(比如小丑的机械克隆体),还可能遭遇新的科技犯罪(如AI控制的犯罪团伙),泰瑞的“蝙蝠洞”也会升级——不再是地下洞穴,而是位于未来高谭的高空建筑内,配备全息作战指挥系统与装备研发实验室,这些细节若能落地,将彻底颠覆玩家对蝙蝠侠游戏的认知。
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