《宝可梦:风/波》画面更精细反被批:不需要这么真实

20

为纪念宝可梦系列诞生30周年(2月27日),Game Freak宣布了长期系列第十代正统作品《宝可梦:风/波》,该作将于2027年登陆Nintendo Switch2。

新预告引发的一大讨论点是,与《宝可梦:朱/紫》相比,本作画面明显向更拟真的风格迈进。自《宝可梦:X/Y》转向3D以来,尤其在《宝可梦:朱/紫》中,关于宝可梦游戏画面保真度和艺术风格的争议,在海外玩家中一直是热门话题。

"作为堪称最成功、最知名的电子游戏系列之一,宝可梦难道不能拥有'更好的画面',与其他许多大作系列更强大、更精细的视觉效果看齐吗?"近日,X(推特)日本区一篇讨论相关批评的帖子走红,引发更广泛争议,许多日本国内玩家也赞同:宝可梦的核心,并不需要传统意义上的"好画面"。

"最近我听有人说:'宝可梦这么火的游戏,怎么画面看起来这么廉价?'……什么?这画面表达了它想表达的东西,现在这样就完全没问题。只把背景做得很真实会很奇怪,而为了让宝可梦匹配背景去把它们也做得真实,这本身就违背了开发者原本想要表达的东西,"该用户写道。

"很多人把好画面误解为写实,"另一用户补充道,认为宝可梦作为动画风格游戏,应持续在该视觉风格内追求并进化。针对宝可梦视觉表现作为大作略显单薄的批评,该用户解释称,这种"动画风格内的进化"在《宝可梦:剑/盾》之前都相当明显。但到了《宝可梦:朱/紫》,人类和宝可梦的材质似乎都在追求某种更"精细"、更写实的风格。该用户认为,相比之下,这种受西方影响的、追求写实的趋势,反而可能阻碍了该系列作为动画风格游戏发挥其全部潜力。

另一位粉丝推测,这种画面转变,可能是开发者试图在日本和西方玩家的需求间寻找平衡点。"[画面的转变]是海外扩张的副作用。日本玩家热爱动画风格,而海外玩家偏爱写实。我觉得开发者努力制作让所有人都能享受的游戏是好事,但我仍然认为宝可梦走向写实有点不对劲,"他写道,并对游戏视觉风格在《宝可梦:朱/紫》之后将如何演变表示担忧。

也有观点认为,宝可梦从诞生之初就在海外广受欢迎,技术上Game Freak并无必要刻意"迎合西方"。相反,他们认为风格转变更可能与开发者试图紧跟当前游戏趋势有关,例如加入开放世界要素,并专注于提供首要目标是"沉浸式"的游戏体验。

《宝可梦:风/波》画面更精细反被批:不需要这么真实

塞尔达传说,旷野之息反编译项目进展,源代码已反编17%

第一人称动作RPG《猎人:清算 - 死亡愿望》公布 首批截图

卡普空推出《生化危机3:重制版》追踪者高端雕像

《代号三国:龙起》定档4月28日 浩浩妈等参演

星际战甲NS2 vs NS版画质差多少?对比视频揭晓

1v4多人恐怖游戏《月光光心慌慌》首曝实机

跑跳挑战死了再试,超级肉肉男孩 3D正式发售

解禁倒计时!极限竞速,地平线6首批评测+实机演示下周见

停运两年后育碧遭起诉 《飙酷车神》玩家维权运动升级

心之眼CEO,更新任务暗藏有组织恶意差评证据

终于等到!苏丹的游戏一周年升华之战,80万字新剧情+后日谈实装

Irdeto升级D加密引热议 玩家,虚拟机难题难解?

《星际战甲》社区总监:即使只剩一名玩家也会继续开发更新

艾尔登法环壶头哥战女武神翻车致歉,玩家共鸣,谁没被虐过?

星空DLSS5实测,玩家惊叹画质差距,革命性进步在哪?