部落冲突:炸弹人反制妙招

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炸弹人是常用兵种,主要用于破墙,但其具体的破墙机制却鲜为人知,值得深入探究。

许多人可能都经历过:想用炸弹人在特定位置炸墙,引导主力部队进攻,不料炸弹人偏离目标,导致大部队路线错误,最终功亏一篑,未能拿下三星。

炸弹人跑偏原因何在?

这与炸弹人的攻击机制相关,其优先目标并非城墙本身,而是选择背后有建筑且周围没有缺口的城墙进行攻击。

接下来进行实际操作讲解,以上图为例,大本营周围环绕着城墙,内部设有若干防御设施。有人可能会选择从加农炮位置破墙而入,引导部队进入并摧毁这些防御建筑。

为防止对手破墙,可在前方设置少量炸弹陷阱,并借助炸弹人的特性进行巧妙布局,通过机制联动实现有效反制,弥补陷阱数量不足的问题。

可在加农炮前方增设一段城墙,因城墙后方无建筑,炸弹人不会将其作为目标,会绕行至两侧圣水罐处破墙,或直接在圣水罐位置释放炸弹人进行攻击。

若对手真按此行动,便正中我们下怀,因圣水罐所在之处早已布下炸弹。

通过巧妙运用炸弹人的行动机制,仅用四个炸弹和三堵墙便为整面墙体增设了一层防御。诱使敌方炸弹人踏入预设陷阱,使其破墙失败、兵种迷失路径,打乱进攻节奏,最终导致整个进攻计划彻底瓦解。

方案二:炸弹人会优先攻击距离最近的城墙。可将加农炮后移一格,使其靠近圣水罐,诱使炸弹人转向,偏离原本路径。该位置同样设有炸弹,能有效干扰其行进路线,实现战术引导。

关于炸弹人的反制机制还有很多可探讨之处,一时难以尽述,容后再慢慢分享。

凌晨三点,困得不行,明天还要忙,先睡了,改天再聊,晚安。

都看到这儿了,何不留下几句?无需回报,只愿有人看、有人回,帖子不沉便是最大鼓励,快来互动一下吧。

======2021.6.29补充======

最近注意到炸弹人的行为模式似乎有所变化。以往它们总是直接冲向离建筑最近的城墙进行引爆,但近期出现了一些例外情况:当附近有超级哥布林正在破墙时,炸弹人会绕远路前往其位置,而非选择最近路径。一旦超级哥布林死亡,后续投放的炸弹人又会恢复就近炸墙的行为。这一现象是否为系统漏洞尚待确认,还需进一步观察。不过可以确定的是,炸弹人机制已有明确调整:过去若在引爆前被消灭,不会造成任何伤害,而现在即便提前死亡,也会产生轻微的范围伤害效果。

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