《除暴战警3》过早公布:微软低估了开发难度挑战

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《除暴战警3》跳票背后的故事:微软的坚持与策略调整

《除暴战警3》自2014年E3展会亮相以来,便备受玩家期待。这款游戏却经历了跳票的波折。微软工作室发行总监Shannon Loftis在德国科隆的采访中透露了跳票背后的原因。

跳票原因:追求高质量体验

Loftis表示,跳票是Xbox发行团队的共同决定。他们意识到,为了给玩家带来更好的游戏体验,不能仅仅追求按时完成,而是要确保游戏质量。游戏中包含三种不同的游戏模式,分别由Reagent Games、Sumo Digital和Cloudgine三个工作室负责。为了确保所有模式都有高质量的游戏体验,团队不得不投入更多时间进行品控。

Loftis坦言,他们低估了确保三种模式都有高质量挑战的难度,并提供了所需的功能。他们不得不花费额外的时间,以确保提供给粉丝的是他们期待的游戏。这是一个艰难的决定,尤其是考虑到游戏提前公开的情况。

微软的策略调整:长期投入,确保优质体验

从错误中学习,为玩家带来更多优质游戏

Loftis表示,这次跳票是微软策略调整的一部分。他们从这次错误中吸取了教训,并开始专注于开发独占游戏。目前,他们正在开发一些独占游戏,但暂时没有公开具体信息。他们希望确保不仅仅在2018年春天,而是在整个夏天、秋天以及2019年春天,都能为Xbox游戏玩家提供伟大、独特、有趣的游戏体验。

《除暴战警3》将于明年3月登陆Xbox One和Windows PC。这款游戏跳票的背后,是微软对游戏品质的坚持和策略的调整。相信在未来的日子里,玩家们将能够体验到这款高质量的游戏。

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评论列表
  1. MasterExpert 回复
    这游戏我玩过,确实难开发,过早公布,估计微软也没想到这么棘手。
  2. 给你98K 回复
    这游戏确实早公布了,我玩着感觉难度大,微软估计真低估开发挑战咯。