《刺客信条:影》销量新低,沉浸式体验再创新高

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育碧《刺客信条:影》销量低迷,日本背景设定未能挽救困境

众所周知,育碧对《刺客信条:影》寄予厚望,然而遗憾的是,即便是玩家期待已久的日本背景设定,也未能将这家出版商从逐渐陷入的困境中解救出来。尽管开局表现强劲,《刺客信条:影》却成为了该系列近五部作品中销量最低的一作。

内容不完整,引发争议,销量低迷情理之中

《刺客信条:影》在发售时是一款内容不完整的作品,缺失诸多功能。游戏引发的争议以及对封建时代日本背景的一些不准确描绘,也给其公关宣传带来了负面影响。由此可见,其销量低迷实属情理之中。

首周销量强劲,但六个月后总销量仅430万份

《刺客信条:影》在上线首周曾迅速达到300万玩家数,然而发售六个月后,总销量仅为430万份。考虑到游戏投入的时间与预算,这一数字并不理想。

《刺客信条:幻景》销量优于《刺客信条:影》

相比之下,作为外传作品的《刺客信条:幻景》在三个月内售出500万份,表现优于《刺客信条:影》,更早的RPG三部曲作品也均取得了不错的成绩,销量全部超越了《刺客信条:影》。

育碧与腾讯成立新子公司,未来将主导育碧旗下重要IP

尽管育碧并未官方确认《刺客信条:影》的具体预算,但曾透露金额超过1.16亿美元。在当今游戏市场,即使达到1000万销量也仅是3A大作的常规基准。在此次业绩未达预期之后,育碧与腾讯已共同成立新子公司Vantage Studios,未来将主导育碧旗下包括《刺客信条》在内的重要IP。或许这一全新合作能为该系列带来转机。

《刺客信条:影》持续更新,但内容给人以“被阉割后补回”之感

后续内容方面,《刺客信条:影》在发售后持续更新,为游戏加入了大量新机制与任务。其中大部分内容给人以“被阉割后补回”之感,倘若育碧当初给予开发团队更充裕的时间,结局或许会有所不同。

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评论列表
  1. Rider 回复
    影销量新低但沉浸感真的牛,我玩时完全陷进去,感觉自己就是刺客,场景和剧情细节超用心,值得一试。
  2. Spell 回复
    影销量新低但沉浸式真顶!我昨天爬开罗屋顶,听下面卖椰枣的吆喝,差点忘了要刺杀,这代代入感太实了,像自己真在当刺客,玩着特舒服。
  3. Doctor 回复
    我上周肝影,沉浸式体验绝了!销量新低有点意外,玩着超爽啊
  4. PilotFly 回复
    刺客信条影销量新低,我玩时场景代入感超强,沉浸式体验真的绝!