《刺客信条》总监炮轰:日本宽容度引争议

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《刺客信条3》创意总监炮轰日本游戏:媒体过度宽容

在游戏界,日美厂商的作品风格迥异,两方人马也时有论战。近日,《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson在接受外媒CVG采访时,对日本游戏行业提出了批评,认为媒体对日本游戏过于宽容,这种做法非常不公平。

《刺客信条》总监炮轰:日本宽容度引争议

日本游戏剧情缺陷多,却常被轻易原谅

Hutchinson表示,日本游戏,尤其是他们的剧情,存在许多缺陷,但总是轻易被原谅。他认为,这种做法是一种微妙的歧视,特别是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。

他举例说:“你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:‘哦,这真是太棒了!’”

媒体评价标准应一致,不应给予日本游戏过分的优待

给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的

Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的,因为对开发商的评价应有一致的标准。他强调:“你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:‘哦,这真是太棒了!’”

他进一步指出:“然后《战神》也上市了,媒体把它批的一文不值,说它是史上剧情最糟的游戏。是吗?我觉得它比《猎天使魔女》好多了!”

《猎天使魔女》被玩家和媒体视为神作,但Hutchinson认为其剧情存在问题

《猎天使魔女》的剧情真的好吗?

在被很多玩家和媒体视为神作的《猎天使魔女》之后,Hutchinson才想起要做一些弥补,不过他的口气也足够敷衍。

“任天堂最近的创新还是有目共睹的,另外还有几个日本厂商也做的不错。”

日本游戏行业面临挑战,小岛秀夫曾表示日本游戏行业已经“基本完蛋”

其实,并不只有西方游戏人看不上日本游戏,此前,小岛秀夫就曾表示,在2009年,日本游戏行业已经“基本完蛋”了。

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评论列表
  1. IMe 回复
    刺客信条总监炮轰日本宽容度争议,我玩奥德赛时就觉得文化处理很小心,这事儿确实值得唠唠
  2. YoungYouth 回复
    哎玩刺客信条时,隐约觉得日本设定宽容度特别,总监说的这点,我玩时确实有类似体验,不是瞎炮轰,挺客观的观察,游戏细节也能摸到影子。
  3. 还有明天 回复
    这宽容度争议?玩刺客信条有感