《COD刺客信条》年度巨作,《生化危机》系列新篇章揭晓!
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《生化危机:启示录2》制作人谈系列未来:持续创新,保持玩家关注
近日,备受关注的《生化危机:启示录2》主制作人Michiteru Okabe接受了媒体采访,就《生化危机》系列的现状与未来发展进行了深入探讨。自1996年首款《生化危机》游戏问世以来,该系列已走过近20年的辉煌历程,推出了20多部续作,衍生作品更是层出不穷。系列未来:每年一部新作,保持玩家新鲜感
Michiteru Okabe表示,《生化危机》系列未来将继续保持每年一部新作的节奏,类似于《使命召唤》和《刺客信条》等知名系列。他强调,虽然系列可能在某一天迎来终结,但就目前来看,主线剧情还将延续,且不会发生大规模变动。每隔3到5年推出一部延续主线剧情的续作,再加上衍生作品的续作,未来将基本保证每年一部新作。保持系列活力:避免成为“老游戏”,保持“新鲜”感
Michiteru Okabe指出,他们不希望《生化危机》系列逐渐淡出玩家视线,而是希望保持玩家对其的持久关注。如果几年才出一作,玩家可能会将其列入“老游戏”范畴,这并非他们所期望的效果。他们希望玩家能够长久地保持对《生化危机》系列的“新鲜”感。反思失败:总结经验,为未来开发提供借鉴
在谈到《生化危机6》和《生化危机:浣熊市行动》外包给国外工作室开发的情况时,Michiteru Okabe表示,他们已经从这两款失败作品中总结经验,未来将保证《生化危机》原有的味道,同时尝试添加新颖的恐怖元素,为玩家带来更多惊喜。持续创新:打造独特恐怖生存元素,避免动作射击化
Michiteru Okabe强调,卡普空目前不能急于推出新作,而应该思考如何将恐怖生存元素做得更加特别,同时避免《生化危机》系列变成不伦不类的动作射击游戏。他们将继续与玩家保持亲密交流,了解玩家最想要的内容,并将其带给他们。 以上就是非法玩家原创的《生化危机:启示录2》制作人谈系列未来解析,更多深度好文请持续关注本站。![]()