多可比是红色沙漠(韩国宝可梦)核心团队转向新作?
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Pearl Abyss CEO许镇永近日披露,随着开放世界动作冒险《红色沙漠》顺利上线,其核心开发团队已将资源优先级倾斜至另一款作品《多可比》的制作中,这一调整并非突发——在游戏行业,核心团队从成熟项目转向新作是常见策略:例如CD Projekt Red在《赛博朋克2077》上线后,便将核心力量投入《巫师4》开发以延续IP生命力;育碧也会在《刺客信条》系列新作落地后,抽调骨干推进其他IP,对Pearl Abyss而言,《红色沙漠》的稳定运营为团队腾出了精力,让《多可比》的开发能进入加速阶段。
《多可比》开发周期再确认:2-3年打磨,延期源于数次迭代
多可比》的上市时间节点,许镇永在接受韩国媒体Inven采访时坦言,虽未对外公布具体日期,但从当前进度看,还需2-3年才能完成最终打磨,这款2019年首次公布的作品,因围绕“Dokebi(从梦境汲取力量的奇异生物)”展开的设定,曾被玩家戏称为“韩国宝可梦”——但数次延期的背后,是开发团队对玩法的反复迭代:2021年发布的实机预告片曾展示开放世界探索与生物收集结合的玩法,后续却因市场反馈调整了战斗系统、世界观叙事逻辑,导致开发周期拉长,参考同类收集类开放世界游戏,《幻兽帕鲁》从公布到上线耗时3年,《宝可梦:朱/紫》因开放世界玩法创新也经历了额外打磨,可见此类项目的迭代难度。
《红色沙漠》销量近500万:新IP的成绩单与剧情短板反思
在谈及《红色沙漠》的成绩时,许镇永透露其销量已接近500万份,公司希望年底前冲击更好成绩,作为Pearl Abyss推出的新开放世界IP,这一销量可圈可点:对比2022年上线的同类新IP《Forspoken》首年仅100万份的表现,《红色沙漠》凭借流畅战斗系统、开放世界探索自由度获得玩家认可,但剧情薄弱的批评较为集中,许镇永承认,故事线欠缺是团队自身不足:“我们当时专注强化玩法——这是我们擅长的领域,但剧情打磨确实存在短板,后续作品会重点补位。”
跨平台布局新方向:Switch2移植可行性进入研发阶段
为扩大《红色沙漠》玩家群体,Pearl Abyss已启动将其移植至任天堂Switch2平台的可行性研究,许镇永指出,最大挑战在于Switch硬件规格相对PS5、XSX|S偏低:“移植需在画质、帧率、加载速度等方面做出取舍。”参考过往开放世界游戏的Switch移植案例:《塞尔达传说:王国之泪》在基础硬件上实现稳定体验,但分辨率仅720p;《巫师3》Switch版则通过动态分辨率调整、简化光影效果适配硬件,目前Pearl Abyss已开始相关研发,若成功移植,将为Switch2带来又一款动作开放世界大作。
后续作品的平衡思考:玩法优势与剧情短板的补位
对于后续开发方向,许镇永表示,团队会在保持玩法优势基础上,重点弥补剧情短板,开放世界游戏中,玩法与剧情的平衡一直是行业难点:《星空》因剧情碎片化、玩法深度不足引发争议,《博德之门3》则凭借沉浸式剧情与高自由度玩法斩获TGA年度游戏,Pearl Abyss计划在《多可比》中,将“Dokebi”收集玩法与世界观叙事深度绑定——让玩家在探索中逐步解锁奇异生物背后的故事,同时强化角色塑造与剧情分支,避免重蹈《红色沙漠》覆辙。
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