《对马岛之鬼》三年后揭秘:索尼官方揭秘背后原因

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《对马岛之鬼》发布背后的故事:索尼的保密策略与开发历程

在刚刚过去的索尼巴黎游戏周上,备受期待的《对马岛之鬼》终于揭开了神秘的面纱。这款由《声名狼藉》开发商Sucker Punch打造的新作,自2014年《声名狼藉:破晓》以来,已经让粉丝们等待了整整三年。在这漫长的等待中,Sucker Punch工作室一直保持沉默,让许多粉丝误以为发生了什么意外。

中文版预告片曝光,揭开神秘面纱

事实并非如此。近日,PlayStation环球工作室高级副总Michael Denny在接受GameSpot采访时,透露了《对马岛之鬼》发布背后的故事。他表示,索尼故意拖延公布这款新作,是因为他们认为有时候游戏公布得太早了。

游戏开发是一个反复的过程

Denny解释说,游戏开发是一个高度反复的阶段,系统和功能会随着时间不断地得到修改。如果一个游戏公布得太早,公布的时候是这样,而发售时变成了另外一个样子,这种前后不一致难免不引起玩家的热议。

巴黎游戏周公布时机恰到好处

Denny表示,在巴黎游戏周上公布《对马岛之鬼》是在恰当的时机,因为游戏已经开发了相当长的时间,已经可以游玩了,已经相当成熟。

索尼的保密策略与B社相似

实际上,索尼的这种做法和B社差不多。B社的游戏也是在准备好发售后才正式公布,在发售前不会公布任何消息。

游戏业流行的保密文化

外媒GameSpot解释说,实际上这是游戏业流行的保密文化,开发者和发行商很少会对外公布他们当前正在做的游戏。部分原因是因为当前的互联网毒气太重(喷子太多),影响开发人员。

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评论列表
  1. 这揭秘挺有意思,玩这游戏时沉浸感超强,三年后揭秘真让人挺期待后续。