《反击》试玩揭秘:鬼泣开发商新作的惊艳表现

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《反击》:Ninja Theory的横版卷轴动作新尝试

曾经推出过《天剑》、《奴役:西游记》以及《DMC 鬼泣》的开发商Ninja Theory(忍者理论)在移动平台领域推出了首款作品《反击》。这款游戏在E3大展上亮相,吸引了众多玩家的目光。国外媒体Touch Arcade对其进行了现场试玩,并给出了游戏的上手简评。

游戏特色:80年代英雄主义与时尚打斗场面

《反击》是一款横版卷轴动作游戏,充满了80年代的英雄主义电影情结。游戏的主角将拯救被绑架的妹妹,虽然这样的题材有些老套,但游戏的打斗场面却十分吸引人。游戏以关卡的形式呈现,玩家需要通过点击、滑动等手势来操作,战斗的关键在于成功闪躲攻击并施展出一系列组合技以消灭敌人。

游戏简单直观,没有虚拟摇杆或按键,战斗手感流畅连贯。随着关卡深入,新的敌人会采取更为独特的进攻套路,玩家需要配合拳/脚操作来进行战斗。游戏还提供了海量的连续技组合,让玩家发挥自己的创造性。

免费游戏,但需付费项目不少

《反击》是一款免费游戏,但玩家需要在游戏中花费一定的金钱来购买武器升级、刺青购买以及战斗辅助道具等。据推测,在游戏总共90个关卡流程中,玩家要想顺利救出妹妹,可能需要投入一定的资金。

试玩版表现:创意设计有待提升

从试玩版来看,《反击》并没有展现出Ninja Theory以往那种标志性的感觉。在创意设计上,游戏似乎有些缺乏想象力,80年代的老旧套路也不是每个玩家都能接受。我们仍然对其抱有一份期待,希望成品能有所惊喜。

《反击》预定于今年夏季登陆iOS以及Android平台,由著名游戏商Chillingo负责发行。

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评论列表
  1. Knight 回复
    试玩反击的时候我手都没停!鬼泣开发商的打击感还是那么顶,砍怪的脆响和击飞感超爽,我连打三关都没觉得累,这波确实惊艳。
  2. SinceAs 回复
    试玩反击的时候我眼睛都亮了,鬼泣开发商的动作感太对味儿!砍怪的反馈直戳手心,我连着按了半小时连招都没停,这波试玩真的把我勾住了!