风起无痕,AI之外,创世叙事新篇章

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《The Project Windless》开发团队确认:AI技术非核心功能

Krafton官方近日确认,《The Project Windless》开发团队并未将生成式AI应用于游戏的核心内容创作或叙事环节。这款即将登陆PlayStation 5的开放世界游戏,改编自韩国知名高奇幻小说系列《饮泪之鸟》。 在昨晚的索尼“State of Play”发布会上,《The Project Windless》的预告片亮相后,许多玩家对开发过程中是否使用了生成式AI产生了好奇。官方回应称,该团队仅在“内部探索阶段”使用过AI技术,以提升开发效率,但并非游戏的核心功能。 Krafton一位发言人表示:“Krafton旗下工作室拥有高度的创作自主权,各团队可自主选用最适配项目的工具与开发方式。”蒙特利尔团队采用传统的匠心驱动模式开发这款单机游戏,仅在内部探索阶段运用AI,以辅助迭代、提升效率。 《The Project Windless》采用传统游戏AI系统驱动NPC行为,在战斗之外赋予游戏世界与角色生命力。这些系统管控角色在场景中的反应、移动与行为逻辑,确保游戏体验的连贯性。

AI技术引发争议:拉瑞安工作室决定不再使用

近期,AI技术在游戏开发中的应用引发了广泛讨论。拉瑞安工作室创始人斯文·芬克透露,《神界》团队曾使用生成式AI制作概念原画,但这一做法引发了玩家强烈不满。 芬克表示,为杜绝一切疑虑,拉瑞安已决定在新作的概念原画开发中“不再使用生成式AI工具”。这一决定体现了游戏开发者在面对AI技术时,对玩家反馈的重视。 在AI技术日益普及的今天,游戏开发者如何在保证游戏品质的兼顾技术进步和玩家需求,成为了一个值得深思的问题。Krafton和拉瑞安的做法,或许为其他游戏开发者提供了有益的借鉴。

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