《辐射4》争议盘点:盘点为何不被视为年度最佳游戏

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《辐射4》:年度游戏之争中的遗憾之作

2015年,游戏界星光璀璨,众多佳作涌现。在这辉煌的一年中,B社的《辐射4》却未能获得应有的赞誉。TGA上颗粒无收,眼睁睁地看着《巫师3》和《合金装备5:幻痛》分别拿下“年度游戏”和“年度动作冒险游戏”。那么,《辐射4》究竟问题出在哪里呢?

媒体评分与玩家口碑的分歧

百度贴吧网友“草莓圣堂goblin”在帖子中提到,《辐射4》虽然是一款不错的作品,但媒体评分并不理想。以metascore为准,三平台均未过90分,而《巫师3》的三平台评分均高于90分。更令人担忧的是,用户评分方面,《辐射4》和《巫师3》的差距更大。同样按照百分制,巫师3的三平台用户评分和媒体评分最大差距也就4分,而辐射4则没有一个平台低于20分,PC版相差甚至30分。这或许不说明游戏具体的品质,但至少说明,巫师3的评分,在玩家心目中,算是实至名归,而辐射4,则是名不副实。

剧情单薄,逻辑不合

《辐射4》的剧情被网友批评为极度单薄且不合逻辑。主线剧情短到不行,任务数不多,很多任务都是简单的对话,缺乏循序渐进的感觉。派系设定也显得突兀,如钢铁兄弟会,其地位仅仅是进入学院前最后一个任务的分支选项而已,对主角的目标几乎没有任何协助。

氛围单薄,玩梗无聊

《辐射4》的氛围和玩梗也受到了批评。相比于前作,4代中只有两个避难所进行了社会实验,其他避难所背后的故事不如之前四作正传来的深刻和耐人玩味。游戏中的一些历史梗也显得无聊,如义勇兵任务“迈向独立”中,为什么要打泥沼蟹呢?因为历史上的义勇兵打的就是“龙虾背”……

bug频发,优化糟糕

《辐射4》的bug和优化问题也备受玩家诟病。游戏发售已近两个月,但很多严重的bug仍未得到修复,如冷冻枪导致敌人刷新出现永久性问题,自由探索导致主线或派系任务进度卡死等。游戏在部分场景的严重掉帧也备受玩家诟病。

战斗方式优势不均等,传说属性系统缺乏多样性

《辐射4》的战斗手感虽然得到了提升,但技能设计却几乎毁掉了开发人员在手感上的努力。游戏中使用vats模式战斗几乎是百利而无一害,vats之外战斗能享受到的优势,vats几乎每一样都有。传说属性系统也缺乏多样性和实际实用性,各个传说词缀间的强弱不均,导致游戏变化变得一成不变。 以上就是非法玩家原创的《辐射4:年度游戏之争中的遗憾之作》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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