欢乐吃货S2赛季对抗攻略
欢乐吃货个人攻略见解S2-9.2版本来袭!本文专为热爱真人对抗的玩家量身打造,从拿牌节奏、战力判断到角色强度排行,详细解析真人对战中的关键策略,助你吃鸡更进一步!
本攻略专为喜欢真人对战的玩家准备,不适用于偏好对抗电脑的玩家。
与人对抗和与机器对抗不同。
人机模式因初始版本设定在第13波才开始掉落橙装而引发玩家不满,后续更新中出橙时间被延后(具体为16或20波已记不清,很久没玩了)。人机整体节奏偏慢,前中期压力不大。你可以选择偏发育路线,注重经济与事件,也可追求连胜来积累优势,理论上还能尝试连败抢节奏(不建议,改版后回合节奏加快,操作容易跟不上)。
组队游戏时,由于队友类型多样(如有连胜高手、欧气玩家、稳扎稳打型),整体节奏更具压迫性,难以像人机局那样拖到后期,容易提前出局,因此选牌策略也应有所不同。
角色在5、10、15级时战斗力会大幅提升,我以此为基准,结合当前回合数来判断整体战力强度。
第一阶段在第6至7回合时,等级需达到5并点出首个天赋。此阶段应尽量减少或避免刷新,开局若能获得宠物将更具优势。具有持续效果的卡牌,如回血、穿刺、毒、盾等,在此阶段表现尤为强势。
第二阶段在11-12回合时,等级需达到10点以解锁第二个天赋。多数角色在此阶段战力会有显著提升。若血量较低,建议尽早升级以保障生存。此阶段应尽量高效拿卡,减少不必要的刷牌。
第三阶段大约在游戏进行到第14至16回合时,此时角色等级可能尚未达到15级,毕竟从10级升到15级所需经验跨度较大。这一阶段往往正是爆出橙色高品质卡牌的高峰期。由于玩家之间相互拿牌,热门牌库数量开始下降,普通卡牌已基本被拿完,剩下多为紫色和橙色卡牌。如果你希望获得橙色卡牌,需要注意将目标单一属性提升至20级左右,同时该属性牌库剩余比例低于30%,全场你想要的橙卡数量少于3张,满足这些条件后,就有较大概率搜到目标橙卡(如果是人机,可等到20回合后再搜,概率更高)。橙卡往往是战力提升的关键分水岭,如果此时不及时获取,后续可能会出现橙卡被抢光的情况。因此现阶段的策略应以多搜寻、少拿取为主,优先选择紫色和橙色卡牌。
第四阶段:当回合数达到20后,橙色卡牌出现频率大幅提升,此时只需关注关键牌即可,如保命、先手、输出或补充20、40费用的牌,具体选择可根据个人策略灵活调整。
讲完抽牌讲角色
吃鸡为主,个人排序如下(仅供参考)。
T0:
玛卡
相信玩过的都知道它的强度,攻击时不仅能削减对手的血量和上限,15级后还能为自己增加生命上限。唯一的缺点是前中期伤害略显不足,容易出现掉血情况,但在有生命加成的对局中几乎难逢敌手。
适合流派:生命、回复、毒、大招、暴击(其他也可,效果略差)。
加点技巧:有大招时按左左右,没大招时按右左右。
小浣熊
很多人可能会对小浣熊被评为T0感到疑惑,其实只要了解它的输出能力就会明白。小浣熊在成型后拥有全角色中最高的爆发伤害,只是因为前中期发育较慢,很多玩家为了稳血线而放弃经济发育,导致后期伤害不足,从而忽视了它的真正实力。与其他角色相比,小浣熊的输出往往只需依靠大招即可完成,对经济的依赖相对较低,因此我认为它当之无愧为T0级别角色。
适合流派:以大招和暴击为主输出,生命、回复和护盾用于生存。
天赋加点推荐:有大招局时,前期有压力选择右左右,无压力则左左右;特效流建议左右左。
T1:
汉堡
由于上一版本的调整,汉堡的被动技能在攻击力方面得到了显著提升,同时生命值计算方式的改动以及新生命类橙色装备的加入,使得整体血量水平上升,因此在这个版本中,汉堡不仅生存能力出色,输出也非常可观,成为版本中的强势英雄之一。
适用流派:以生命为核心,可选择大招、物理普攻暴击或毒系输出。
天赋加点推荐:大招流(右左右),物理输出(右右右)。
辣条
虽然基础强度一般,但凭借神级天赋(10级右侧回血和15级右侧提升被动次数)以及15级装备喷火枪的加持,使其整体表现超出常规。想要完全发挥实力需要保证生存、叠加火焰层数,并以大招作为起手,实际对战中并不显得过于强势。
适合大招流、火属性、生命或回复流派使用。
天赋加点:大招流(左右右)
蛋糕
享受版本红利,15级右侧沉默时间延长,成型后可无限沉默对手大招;生命值和毒属性的增强也带来显著提升。
可搭配流派:无限沉默流(大招、生命或回复),毒流(生命或回复、毒)。
天赋加点推荐:无限沉默流(右右右)或毒流(左左左),两种路线各有特色。
开心果
类似魔兽中的敌法师,被动触发后可削减对方魔法,装备成型后对手几乎只能放出一个大招就难有作为,后期抗打击能力极强,但前期战斗力较弱,容易被压制。
推荐流派:大招无限削魔流(大招、生命或回复、盾),无大招抗打反击流(生命、回复、盾增强坦度,输出可选毒属性)。
天赋加点推荐:有大招时选择无限削魔流(右左左),无大招时选择抗打反击流(左左右)。
T2:
大棒
他拥有类似魔兽中虚空假面的回溯技能(15级左天赋),前期身板优秀,战斗力出众,尽管中期稍显疲软,但到了大后期依旧强势,整体实力依然不可忽视。
适合流派:无限回溯流(主放大招、普攻、生命值,无需回复,回魔方式越多越好);无大招普攻流(专注普攻、暴击、生命值或回复效果)。
天赋加点:右右左
奥利奥
内测时以无限暴击晕闻名,曾是物理输出的顶尖选手,自带高暴击与暴击天赋,护盾不仅能免死还能反伤。暴击机制削弱后强度稍降,好在10级左天赋可有效清除debuff,面对当前强势的毒系环境仍有一定抵抗力。
推荐流派:以盾和暴击为主,可适当增加生命回复,输出不足时可加强普攻。
天赋加点策略:有大招时选左右右,debuff多时选左左右。
爆米花
全角色中攻速最快,开局即享200%攻速与50%攻击加成,后期物理输出强劲,但缺乏生存保障。
适合流派:以普攻为主,搭配暴击提升输出,辅以生命或回复保证生存。
加点推荐:右右左,侧重后期发展。
西瓜
这个角色并非依赖大招输出,虽然游戏设定中眩晕无法闪避,但其招牌技能西瓜大却能通过致盲效果让攻击落空。由于前中期较为脆弱,成型需依赖诸多紫色装备(如魔闪、提升闪避等),且惧怕当前版本流行的毒系伤害和大招控制类技能。
适用于闪避为核心,生命或回复为保命手段,大招、暴击或毒为主要输出的流派。
天赋加点:大招流派选左左左,其他流派则用左右左。
风车
有两种发展路线:一是闪避流,类似西瓜,但缺少被动技能,需依赖紫金装备支撑闪避伤害;二是大招流,输出强劲,类似简化版的小浣熊。
适合流派:闪避流与西瓜类似,可选大招流(大招、闪避、暴击、生命或回复)。
加点建议:闪避(左右右),大招(右左右),非闪平A路线15级不点左
牛牛
这套打法在成型前后战斗力差距巨大,上限极高但不够稳定。需要苛刻的条件,比如魔爆、开局大招和暴击橙。成型后输出非常爽快,附带眩晕且不受闪避影响。不过由于成型难度大,且较怕生命类克制,因此排在t2梯队。
适合高爆发、暴击流派,生命与回复或护盾用于生存。
天赋加点:大招(左右右)
松果
该角色成型难度一般,出手速度快,伤害爆发强,但上限固定,大招易被闪避,且生命值较低。
适合流派:大招暴击必备,生命回复或护盾用以保命。
天赋加点:大招(右左右)
跳跳
15级质变提供持续真实伤害,没有大招时可依赖10级天赋快速回蓝释放技能。缺点是前中期输出较低,火系叠加不足或未到15级时伤害较弱,大招局伤害释放较慢,多段攻击建议在非大招局且有生存能力时使用。
适用于火系、生命系(叠火决定伤害)
天赋加点:持续真伤(左左方向)
布丁
新版本T1在生命崛起后表现受限,成型不再如以往般稳定,需额外堆叠宠物血量与输出。宠物阵亡后缺乏持续伤害,面对有生命值的对手时胜率大幅降低。
宠物大招生命流派适用技巧
加点推荐:宠物流(左右左),无限大招流(右左右)
蛋仔
本版本宠物自爆在造成基础伤害的更侧重给敌方附加状态效果,尤其毒属性增强后,整体强度有所提升。
适合宠物、毒、生命流派使用。
天赋加点:左右各加一点
冰棒
曾经的t0英雄多次被削弱,作为多段伤害和物理输出的克星,前中期较弱,15级后迎来质变。
适用于冰系核心,生命或回复用于保命,搭配毒、暴击、穿刺增强输出的流派。
天赋加点推荐:反伤流(左左左)、大招流(左右左)
T3:
舌头
新角色尚未深入研究,尽管当前版本毒系强势,但冰毒叠加机制导致成型较慢,成型后强度未达预期,大招流派强度仍需验证。
适用流派:以毒为主,生命或回复保命,冰系辅助。
天赋加点推荐:buff流(左左右)或大招流(右左右)。
彩虹糖
尽管当前版本毒系崛起,但彩虹糖自身天赋较弱,导致整体强度不足,仅能吸取对方通过回复手段获得的蓝量,对魔血、暴击回蓝等效果无效,且生存能力较差,难以维持血量。
适合流派:大招流、毒系、生命流或回复流
天赋加点:右右左
兔兔
前期强势但后期乏力,生命值不如汉堡和蛋糕,宠物方面也不及布丁和蛋仔。
适合使用大招、毒术、生命或回复类技能的流派。
天赋加点选择:右、右、左
曲奇
不要责怪自己实力不足,而是当前版本强者如云。作为物理输出的第二选择,前中期输出乏力,生存能力较弱,后期也只能与其他物理角色势均力敌。不过自身对各类异常状态有较强抗性,没有奥利奥时,用来对付中毒效果非常合适。
适合暴击、普攻、生命或回复类流派。
天赋加点推荐:输出型(右左左),高回复型(右左右)。
薯条
版本英雄毒大幅加强后,穿刺目前表现较弱,处于劣势地位,后续可能迎来增强。该角色依赖大招输出时显得攻速慢、伤害低,建议选择辅助普攻或暴击流派来提升表现。
适合穿刺流(暴击、普攻、生命或回复)和大招流(大招、暴击、生命或回复)玩法。
天赋加点推荐:穿透流(左左左)或大招流(右右右)
棉花
输出需要一定积累,但后期橙色装备较多,各角色爆发普遍较强,棉花虽前中期保血不错,但后期吃鸡能力偏弱。
适合流派:无大招流(生命、回复、任意输出),大招流(大招、生命、回复)
天赋加点推荐:无大招时选择提升生命与回复的紫色输出(右左左或右右右),若选择大招流则用右左左。
士力架
曾经的T0英雄经历了多次削弱,包括被动、攻击力、血量和暴击率,昔日无论是大招流还是普攻流都能打出爆炸伤害。如今普攻伤害疲软,大招流虽有不错输出,但成长周期长、经济要求高,实战中难以快速发挥作用。
适用流派:大招、暴击与生命缺一不可。
天赋加点:右右右或右左右选择
脆角
该角色与薯条一样受到穿刺机制较弱的影响,但天赋表现更为出色。15级左侧减伤天赋可叠加,在阵容成型后战斗力强劲;右侧天赋则爆发力极强,配合10级普攻回魔可实现持续释放大招的效果。不过由于目前穿刺类角色整体较弱,暂列T3梯队(个人认为应属T2.5,待穿刺加强后有望跻身T1)。
适合流派:无限大招(大招、穿刺、生命或回复)平A流(普攻、穿刺、生命或回复)
天赋加点推荐:无限大招(右右左)和平A流(左左右)。
可乐
曾登顶胜率榜,但版本更新后被动大幅削弱,层数增长缓慢,需依赖胜利叠加,输出不足,生存能力较弱。
适合大招、暴击、生命或回复流派使用。
天赋加点:右左右
薯片卫士
相比之下,该角色并无突出之处,属于中等水平,大招持续输出不如跳跳,普通攻击也逊色于许多物理角色。
适合大招流(大招、火、盾)和平A流(普攻、火、盾)玩法。
天赋加点推荐:大招流(左左左或右左左),平A流(右右右)。
T4:
沙琪玛
持续输出型角色在中期表现较强,主要玩法分为两种:回复流,依赖高回复搭配穿刺(当前搭配毒效果更佳);魔爆流,则是通过大招配合法术暴击来打输出。不过成型后相比其他角色强度略低,尤其在面对多段伤害时节奏偏慢。
可选流派:魔爆流(大招、暴击、生命或回复)、回复流(回复、毒或穿刺)。
天赋加点推荐:魔爆流(左左右)、回复流(右右左)。
巧乐兹
大招流刮痧多依赖物理平A,成型较慢,打人机尚可,实战中易被击败。
推荐流派:冰霜爆发流(技能、冰属性、暴击、生命或恢复),普通攻击流(普攻、暴击、生命或恢复)。
天赋加点推荐:冰系右右右,普攻系右左左。
对战中,成型速度尤为关键。一些角色虽后期强势,但前期压力大、易被击杀。根据场上局势灵活调整选牌策略和应对方式,才是取胜的核心所在。
S3版本
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