汉末霸业开局捞钱粮攻略
通常开局有三个月的和平期,无论常规还是自建武将开局,都可利用这段时间积累数万钱粮,为前期发展打下良好基础。
开局后主城附近通常会有若干空城和港口。若周围存在两座空城,应立即向献帝进贡1000资源,以获取百余点贡献值。晋升两级官阶需拥有三座城池,并累计约200贡献(具体数值可能略有出入)。前三个月,每月安排一名武将在主城持续进贡,积累贡献并征兵。初始可征兵2000,后续根据城内人口增长调整征兵数量,至三月时再前往献帝处兑换官位。
派出六支小队共十二名将领,率六百士兵分路出击,注意保存阵容配置。抵达目标后携全部钱粮返回主城,最高可获得一万钱币与二万五千粮食。
回城后立即更换目标继续征战,若目标较近,三个月内可多次攻占。初期武将不足时,主城留守刷贡献征兵,其余全部调出组队掠夺资源、抢占城池,团队掠夺总值越高收益越大,占领后运走钱粮,可选择放弃该城或港口。
三月内政期间可晋升官职,技术娴熟者可组队外出获取资源,主城需留守将领,为下月电脑进攻主城拖延时间做准备。
四月无需再刷贡献,节省开支。由于城池数量有限,难以通过刷城提升官职。通常情况下,电脑会优先派兵攻击玩家曾占领过的空城,每月仅有一个势力能攻打一座城或港口。若主城附近有电脑势力,存在被攻击的风险。此时派出少量兵力驻守周边,可有效降低主城被盯上的概率,毕竟主城兵力约一万五千,合理调度更具战略意义。
主城初期约有3万钱、10万粮,趁电脑进攻弃城时,将兵力补至2万,以轻步和轻弓为主。开局自带7500轻步兵,因此只需征募轻弓兵,轻骑兵则视情况裁撤,通常开局即解散轻骑兵,节省资源用于核心兵种建设。
放弃占领的城市主要作用在于吸引电脑势力主动进攻,从而引发不同电脑势力之间为争夺城池而相互攻伐。当电脑占领城市后,会从其主城调派兵力驻防,导致其主力分散。这样一来,玩家主城原本仅有1万5的守军,面临的威胁也会相应降低。许多玩家都曾遭遇过4月份电脑集结3万2大军进攻主城的情况(除无人区种田玩家外)。但若电脑因分兵占领其他城池,其进攻兵力通常会降至约2万5,此时1万5守军便有守住的可能。这就为玩家争取到宝贵的征兵时间,可在兵力空档期逐步补兵至2万。由于第三次大规模征兵要到8月才完成,因此必须设法挺过此前长达5个月的防御期。若电脑提前大举来犯,可派出一支101路线的先锋部队外出周旋,拖延时间,为主城赢得训练新兵的机会,随后再决定继续牵制或正面迎敌,真正考验策略与操作的时刻到了。
在科技发展方面,应优先投入畜牧、渔猎与工艺领域。由于电脑通常优先研发军事科技,只要我方提前完成相关技术,对方往往主动前来交换,相当于免费获取。前期内政人才能力有限,重点应放在维持治安与稳定民心,其余科技可暂缓推进,避免资源浪费。情报系统务必在开局时投入400资金,这是实施劫掠的关键,所获收益足以支撑后续开支。兵力招募控制在两万人以内,超出将导致财政压力过大甚至经济崩溃。低难度下仅需一万人即可应对战局,若以自建武将开局,六千轻弓兵便已足够——即便面对三万两千敌军也能取胜,战力差距看似夸张,实则可行。
将忠诚度较低的武将派遣外出探索,敌对势力会频繁试图招降,这类武将即便忠诚降至50也会自动离职而非叛变,此时更换另一名低忠武将持续吸引对方注意力。电脑会优先拉拢忠诚最低的目标。探索结果具有随机性,能力强的武将在招揽人才方面略占优势,但装备与宝物的获取基本不受武将属性影响,属性全满者可能屡次无功而返,属性极低者反而可能收获颇丰。
自建武将开局推荐配置13人,主城留守1人,6人负责征战,5人处理内政,1人专司情报,加上君主正好齐全。若单将开局,宜选天下无双或火烧连营类特技,攻防均衡,发展更稳妥。
掌握火攻绝技火烧连营,使用前务必查看天气预报,关注风向箭头变化,预判次日天气。合理选择时机释放技能,结合环境因素,发挥最大威力,攻防制胜,妙趣无穷!
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