《毁灭战士》DX12挑战者:揭秘Vulkan技术优势

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《毁灭战士》Vulkan升级:探索OpenGL与DX11的优劣

近日,媒体对id Software的制作人Tiago Sousa与Axel Gneiting进行了采访,深入探讨了OpenGL与DX11之间的优劣,以及为何制作组选择Vulkan而非DX12的原因。

OpenGL的优势与挑战

《毁灭战士》的Vulkan升级补丁,使其成为继《DOTA2》之后第二款正式支持这一全新API的游戏。官方表示,Vulkan相较于OpenGL,在性能上有着显著提升,尤其是在旧显卡上。Axel指出,OpenGL拥有更多可拓展的特性,并且在GPU运行方面限制要求很低,这与id Software的理念相符。在开发《毁灭战士》时,制作组也遇到了一些问题。

尽管DX11在优化与驱动端有一些优势,且工具选择上也要比OpenGL多,但OpenGL的独特优势——高扩展性与低门槛,使其成为id Software的首选。Axel表示,DX12与Vulkan的概念十分相似,两者都继承了AMD的Mantle API,对于驱动和开发者,这款API都担任了许多优化的功能与任务。

DX12与Vulkan的未来展望

在工具支持方面,Vulkan已经有了相当多的选择,这也是制作人选择Vulkan的原因之一。Vulkan还支持WIN7与WIN8系统,这些系统仍然占据了许多市场份额,而DX12却不支持这些系统。Vulkan的拓展功能,允许制作人与AMD、NVIDIA、以及Intel展开具体的优化配置,十分便捷。

Axel认为,DX12与Vulkan在未来不会有太大差异,两者都致力于为开发者提供更好的性能和更便捷的开发体验。对于玩家来说,这意味着未来将会有更多优秀的游戏支持Vulkan,带来更流畅、更高质量的视觉体验。

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