毁灭战士开发商提交商标,雷神之锤新作真要来了?
![]()
2016年,id Software用《毁灭战士》重启作彻底点燃经典射击游戏复兴之火——这款以“无喘息暴力输出”为核心的作品不仅拿下Metacritic 88分媒体高分,首周销量突破200万份,更让沉寂多年的Doom系列重回一线射击IP阵营,此后《毁灭战士:永恒》延续热度,销量突破1000万份,证明id的“经典复活公式”:保留系列核心爽感,叠加现代游戏的机制深度与画面表现力。 而同样承载90年代FPS黄金时代记忆的《雷神之锤》,虽通过2021年初代高清复刻(含RTX光追补丁)、多人模式优化维持曝光,但始终未推出全新正统续作,直到Zenimax提交的一份商标申请,让玩家看到了重启的可能。 2026年3月3日,id Software母公司Zenimax Media向国际商标分类机构提交全新《雷神之锤》(Quake)商标申请,覆盖第9类(计算机游戏软件、可下载程序)和第41类(在线游戏服务、娱乐活动组织),与此前仅为复刻版、补丁包提交的“续期类商标”不同,此次申请明确指向“原创内容开发”——这是自2005年《雷神之锤4》发布后,Zenimax首次针对该IP提交的“新内容类商标”。
业内人士分析,商标申请是游戏项目进入“前期筹备”的常见信号,但目前文件仅披露申请主体、类别与时间,未包含项目定位、开发进度等核心信息。
微软过渡期:新作落地的不确定变量
新作能否问世,绕不开微软游戏业务当前状态,2025年底,原Xbox CEO Phil Spencer卸任,由Asha Sharma接任——这位以“用户体验优化”为核心标签的高管,正全面评估旗下工作室(含id Software、Bethesda等Zenimax团队)在研项目。
知情人士透露,评估重点是项目与微软“跨平台生态、订阅制优先”策略的契合度,若《雷神之锤》新作开发方向(如仅聚焦单人剧情、缺乏跨平台联机)与当前策略偏差较大,项目被搁置甚至取消的可能性无法排除,id核心团队是否已从Doom系列转向Quake,尚无明确消息。
玩家期待:复刻之外,需要“暴力革新”
对比Doom重启的成功,玩家对Quake新作的期待远不止“高清重制”,2021年Quake初代复刻版销量仅为《毁灭战士2016》首周的1/3,反映出玩家对“无创新复刻”的审美疲劳,社区调研显示,超70%的Quake粉丝希望新作保留系列标志性的“快节奏移动、重力跳、武器模组自定义”核心,同时加入现代射击游戏的叙事深度(非线性关卡、角色成长体系)与画面升级(动态破坏环境、AI敌人行为多样性)。
Quake经典“死亡竞赛”模式是否引入跨平台联机(支持PC、Xbox、PS等多平台对战),成为社区讨论焦点——这一功能若实现,将大幅提升新作长线生命力。
想第一时间掌握《雷神之锤》新作动态?持续关注33游戏网即可获取一手信息。