《黑神话》余温不减,上半年游戏收入再创新高!

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中国游戏产业报告:2025年上半年市场收入与用户规模创新高

据上海证券报报道,7月31日,在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》。

报告指出,今年1至6月,我国游戏市场实际销售收入达到了1680亿元,同比增长14.08%,创下了历史新高。与此游戏用户规模也达到了近6.79亿,同比增长0.72%,同样达到了历史新高点。

市场收入与用户规模同步增长,多因素助力

市场收入与用户规模的同步增长,得益于多种因素的共同作用。多款游戏新品上市后表现优异,超出预期;多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;电子竞技和小程序游戏的增长势头强劲。

具体来看,上半年,自研游戏国内市场实际销售收入为1404.52亿元,同比增长19.29%,主要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现。自研游戏海外市场实际销售收入为95.01亿美元,同比增长11.07%,主要来自长线产品收益与2025年上市新品收入。

移动游戏与主机游戏市场表现亮眼

从端口来看,上半年,中国移动游戏市场实际销售收入为1253.09亿元,同比增长16.55%;主机游戏市场实际销售收入为10.34亿元,同比增长29.78%。其中,主机游戏市场的显著增长主要得益于2025年现象级作品《黑神话:悟空》的余热犹在,以及进口主机游戏新品的热销。

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